چه یک تولیدکننده محتوای سهبعدی باتجربه باشید و چه تازه شروع به کار کردهاید، ممکن است نرمافزار بلندر همه ویژگیهایی که به آن نیاز دارید را داشته باشد که این قابلیت باعث محبوبیت فزاینده آن به ویژه در بین دورههای توسعه بازی شده است؛ اما نرم افزار بلندر چیست؟
بلندر یک نرم افزار گرافیک کامپیوتری برای توسعه سهبعدی است که به عنوان یک پلتفرم منبع باز در دسترس عموم است که در آن به جای تکیه بر یک شخص ثالث یا تیم داخلی برای بهروزرسانی، انجمن بلندر مسئولیت بهروزرسانی نرمافزار را بر عهده میگیرد.
این رویکرد اغلب به حل سریعتر اشکال، افزودن ویژگیها و بهبود قابلیت استفاده نسبت به فرایندهای توسعه نرمافزار معمولی منجر میشود.
این مقاله قصد دارد با پاسخ به این سؤال که نرم افزار بلندر چیست و چه ویژگیهایی دارد، دلیل اصلی برای توجیه محبوبیت آن ارائه دهد.
1# نرم افزار بلندر چیست؟
در جواب به این سؤال که نرم افزار بلندر چیست میتوان گفت که بلندر یک نرمافزار گرافیکی کامپیوتری سهبعدی منبعباز است که برای عموم قابل دسترسی میباشد.
به همین دلیل، بهروزرسانیها توسط جامعهای انجام میشود که از این نرمافزار استفاده میکنند، این ویژگی اغلب منجر به رفع اشکال، ویژگیهای جدید و بهبود قابلیت استفاده سریعتر از نرمافزارهای سنتی میشود.
این نرمافزار هم توسط مبتدیان و هم متخصصان باتجربه محتوای سهبعدی استفاده میشود و از آن میتوان برای ساخت هر چیزی از فیلمهای متحرک گرفته تا مدلهای چاپ سهبعدی، واقعیت مجازی، گرافیکهای متحرک، جلوههای بصری، برنامههای کاربردی سهبعدی تعاملی و حتی بازیها استفاده کرد.
بدین صورت که از طریق مدلسازی سهبعدی، ریگ کردن، انیمیشن، شبیهسازی، رندر، ترکیببندی و ردیابی حرکت اجرا توسط این نرمافزار ایجاد میگردد.
2# تاریخچه و تکامل نرم افزار بلندر
داستان بلندر در سال 1994 با Ton Roosendaal در NeoGeo، یک استودیوی هلندی انیمیشن آغاز میشود.
چالشهای روزهای اولیه انیمیشنهای سهبعدی را با نرمافزارهای سخت و منابع محدود تصور کنید.
او در نظر داشت تا ابزاری را ایجاد کند که هنرمندان را قادر میسازد تا سختترین ایدههای خود را زنده کنند.
نام «Blender» که از آهنگی از گروه سوئیسی Yello الهام گرفته شده بود، گواهی بر این روحیه خلاق بود.
در سال 1998، روزندال Not a Number (NaN) را برای توسعه و بازاریابی Blender به عنوان یک محصول تجاری تاسیس کرد.
هدف جاه طلبانه بود که ابزارهای سهبعدی در سطح حرفهای را در دسترس همه قرار میداد.
بلندر در اولین کنفرانس SIGGRAPH خود در سال 1999 موج ایجاد کرد؛ اما موانع مالی و فشارهای بازار NaN را در سال 2002 به ورشکستگی کشاند.
Roosendaal بدون دلسردی، بنیاد Blender را در می 2002 با یک کمپین جسورانه “Free Blender”، راه اندازی کرد.
او قصد داشت حقوق Blender را بازخرید و آن را به عنوان نرم افزار منبعباز منتشر کند؛ اما آثار این تصمیم بر روی نرم افزار بلندر چیست؟
تبدیل Blender به نرمافزار منبعباز، موجی از نوآوری را برانگیخت.
بنیاد بلندر و مؤسسه بلندر که در سال 2007 تأسیس شد، چندین پروژه فیلم باز را برای تقویت قابلیتهای بلندر آغاز کردند.
انتشار Blender 2.5 در سال 2009 یک لحظه مهم را رقم زد.
بازنگری اساسی در رابط کاربری و مجموعه ابزار، Blender را در دسترستر و قدرتمندتر کرد.
Blender 2 که در سال 2019 منتشر شد، ویژگیهای پیشگامانهای مانند موتور رندر بلادرنگ EEVEE را معرفی کرد که انقلابی در قابلیت استفاده و عملکرد ایجاد کرد.
این نسخه، Blender را وارد جریان اصلی سهبعدی کرد و مشارکتهای شرکتهای بزرگ را جذب کرد و آن را به عنوان یک انتخاب برتر برای ایجاد سهبعدی معرفی کرد.
3# قابلیتهای نرم افزار بلندر
وقتی برای اولینبار بلندر را باز میکنید، ممکن است کمی سخت باشد.
منوها، پنلها و ابزارهای زیادی وجود دارد که میتواند چیزهای زیادی باشند.
همه این ابزارها هدفی دارند، این که کاربرد هر کدام از ابزار نرم افزار بلندر چیست، احتمالاً بسته به نوع پروژهای که روی آن کار میکنید، عملکرد خاصی دارند و شما فقط از تعدادی از آنها استفاده خواهید کرد.
1-3# انیمیشن دوبعدی
شاید شروع با این ویژگی عجیب به نظر برسد؛ اما بلندر میتواند دوبعدی را نیز انجام دهد.
در واقع، این ابزار عالی برای هنرمندان دوبعدی است که به فکر ورود به سهبعدی هستند.
ابزار Blender Grease Pencil به شما امکان میدهد در فضای سهبعدی بلندر نقاشی کنید؛ بنابراین میتوانید انیمیشن دوبعدی را در بلندر که در دنیای Blender 3D اجرا میشود، انجام دهید.
میتوانید با این ابزار انیمیشنهای دوبعدی، انیمیشنهای بریدهشده، گرافیکهای متحرک، ایجاد استوری بورد و موارد دیگر را نیز انجام دهید.
پشتیبانی Blender برای SVGهای ایلاستریتور در حال توسعه است که این قابلیت به شما امکان میدهد تا گرافیکهای دوبعدی را از ایلاستریتور خروجی گرفته و از آنها به عنوان اشیای دوبعدی متحرک استفاده کنید.
2-3# مجسمهسازی و مدلینگ
اگر در حال انجام هر نوع کار سهبعدی هستید، به احتمال زیاد از ویژگیهای مجسمهسازی و مدلسازی بلندر استفاده خواهید کرد.
بیش از یک راه برای ساخت مدل خود در بلندر وجود دارد.
مدلسازی مبتنی بر مش روش رایج ساخت مدلها است و میتوانید از نمای Modeling در Blender به این قابلیت دسترسی داشته باشید.
با استفاده از این روش، میتوانید چندضلعی مدل خود را بسازید.
نرم افزار بلندر همچنین یک روش مبتنی بر منحنی ارائه میدهد که آن را مدلسازی NURBS مینامند.
این روش از خطوط برای ساخت مدل شما استفاده میکند و بر اساس این خطوط ساختاری، یک مش برای مدل شما ایجاد میشود.
نمای Sculpting Blender درست مانند نرمافزار طراحی، به شما امکان انتخاب برسهای مجسمهسازی را میدهد تا مدل را تغییر دهید؛ مشابه نحوه کار با خاک رس در زندگی واقعی.
3-3# باز کردن و بافت UV
مدلهای سهبعدی بهصورت یک شکل بدون رنگ یا بافت شروع میشوند.
کاری که UV unwrapping انجام میدهد این است که به شما این امکان را میدهد که مش یا پوست مدل خود را صاف کنید تا بتوانید بافت یا رنگ را مستقیماً روی مدل خود اضافه کنید.
هنگامی که مدل خود را باز کردید، میتوانید کدورت، انتشار و نور را تنظیم کنید تا ظاهر مدل خود را کامل نمایید.
4-3# انیمیشن و VFX
بلندر مجموعه کاملی از ابزارهای ریگینگ و انیمیشن دارد.
ابزارهای ریگی به مدل شما اسکلت میدهند تا بتوانید هر طور که میخواهید حرکت دهید.
در این نرمافزار شما نیازی به استفاده از ریگ برای انیمیشن ساده ندارید؛ بلکه میتوانید با کلیدزدن آن در جدول زمانی انیمیشن خود، متحرکسازی کنید.
برای انیمیشنهای پیشرفتهتر، از ریگینگ استفاده میکنید و بلندر حرکات بین فریمهای کلیدی شما را تعمیم میدهد تا کار را بسیار آسانتر کند.
5-3# واقعیت مجازی
اخیراً بلندر قابلیت استفاده از واقعیت مجازی یا VR را اضافه کرده است؛ ولی نقش این قابلیت در نرم افزار بلندر چیست؟
این ویژگی به شما امکان میدهد صحنه خود را در واقعیت مجازی بررسی کنید و با استفاده از OpenXR استفاده بنابراین میتوانید از این ویژگی با هر پلتفرمی که از آن پشتیبانی میکند، استفاده نمایید.
همچنین میتوانید قابلیت بازرسی صحنه را با افزونهای که با Blender ارسال میشود، فعال کنید؛ اما نرمافزار به طور پیشفرض آن را غیرفعال میکند.
این قابلیت فقط در دستگاههای ویندوز و لینوکس در دسترس است؛ زیرا پلتفرم Mac OSX که از OpenXR پشتیبانی کند وجود ندارد.
6-3# افزونههای بلندر و اسکریپتنویسی پایتون
درحالیکه مجوز عمومی (GNU) به شما اجازه میدهد تا خود بلندر را تغییر دهید، راه بسیار آسانتری برای تغییر نحوه عملکرد بلندر وجود دارد.
معماری متنباز بلندر از برنامهنویسی با پایتون و افزونههای شخص ثالث پشتیبانی میکند.
این بدان معناست که اگر پایتون را میشناسید، میتوانید یک اسکریپت برای گسترش عملکرد بلندر بنویسید.
اما برای بهرهمندی از قدرت افزونههای بلندر، لازم نیست توسعهدهنده باشید؛ زیرا بسیاری از توسعهدهندگان افزونههای خود را به صورت رایگان منتشر میکنند و شما میتوانید آنها را به نصب بلندر خود اضافه کنید.
4# مزایا و معایب نرم افزار بلندر چیست؟
مانند هر چیز دیگری، استفاده از این نرمافزار دارای مزایا و معایبی است.
برای اطلاع از این که مزایا و معایب نرم افزار بلندر چیست، میتوان به مواد زیر اشاره کرد:
1-4# مزایای نرم افزار بلندر
1) کاملاً رایگان و متنباز
یکی از مهمترین مزایای بلندر رایگان بودن استفاده از آن است که برای نرمافزارهای مجهز به چنین ویژگیهای پیشرفتهای نادر است.
به عنوان یک پلتفرم منبعباز، بلندر به طور مداوم توسط جامعه جهانی توسعهدهندگان متخصص دامنه بهبود و بهروز میشود.
این بدان معناست که میتوانید بدون پرداخت هزینههای سنگین برای مجوزها به آخرین ابزارها و پیشرفتها دسترسی داشته باشید.
2) مجهز به امکانات پیشرفته
نرمافزار بلندر مجموعهای جامع از ابزارها را ارائه میدهد که میتوانند در زمینههای مختلف از جمله توسعه بازی، انیمیشن، ویرایش ویدئو و مدلسازی سهبعدی استفاده شوند.
چه از این نرمافزار برای گذراندن دوره Blender 3D استفاده کنید یا روی یک پروژه طراحی بازی کار کنید، ویژگیهایی مانند مجسمهسازی، بافتدهی، سایهزنی، ریگ کردن و شبیهسازیهای فیزیک را خواهید یافت.
این طیف گستردهای از ویژگیهای پیشرفته به شما امکان میدهد کل پروژهها را از ابتدا تا انتها بدون نیاز به نرم افزار اضافی تکمیل کنید.
3) ایدهآل برای هنر بازی و انیمیشن
نرمافزار بلندر بهویژه برای کسانی که در یک دوره هنر بازیثبتنام کردهاند و به طور حرفهای هنر طراحی بازی را دنبال میکنند، مفید است.
شما با مجموعه ابزارهای قوی آن، میتوانید محیط های بازی، شخصیتها و انیمیشنهای دقیق ایجاد کنید.
ادغام نرمافزار بلندر با موتورهای بازی دیگر مانند Unlike Engine 5 به هنرمندان اجازه میدهد تا مدلهای سهبعدی را مستقیماً به محیطهای توسعه بازی صادر کنند و روند طراحی بازی را سادهتر کند.
از مدلهای کم پلی برای بازیهای موبایل گرفته تا داراییهای با وضوح بالا برای عناوین کنسولها، بلندر تمام نیازهای شما را پوشش میدهد.
4) رابط کاربرپسند
نرمافزار بلندر با وجود قابلیتهای سطح حرفهای، رابط کاربری نسبتاً بصری دارد.
مبتدیان به لطف فضای کاری قابل تنظیم و ویژگیهای کشیدن و رها کردن، میتوانند به راحتی نرم افزار را هدایت کنند.
همچنین آموزشهای متعددی بهصورت آنلاین موجود است که به کاربران جدید کمک میکند تا نحوه تسلط سریع بر نرم افزار بلندر را بیاموزند.
انعطافپذیری آن به کاربران اجازه میدهد میانبرها و چیدمانهای ابزار را پیکربندی کنند که این مورد چه در مدلسازی سهبعدی تازه کار باشید یا یک حرفهای باتجربه سازگاری با سبکهای کاری فردی را آسانتر میکند.
5) پشتیبانی گسترده جامعه
بلندر دارای یک جامعه فعال و حامی از کاربران، توسعه دهندگان و هنرمندان است.
این انجمن نقش حیاتی در بهبود نرم افزار، ارائه آموزشها، منابع، و حتی پلاگینها برای بهبود تجربه کاربر ایفا میکند.
چه در حال یادگیری بلندرباشید و چه بهصورت حرفهای از نرم افزار استفاده میکنید، میتوانید دانش، انجمنها و جوامعی که مشاوره، عیب یابی و الهام را ارائه میدهند، به دست آورید.
ماهیت منبعباز نرم افزار بلندر به این معنی است که تمام ویژگیها و به روز رسانیهای جدید از جمله ابزارها به طور منظم بر اساس بازخورد کاربر اضافه میشوند.
6) انجمن بین پلتفرم
نرم افزار بلندر بر روی انواع سیستم عاملها از جمله ویندوز، macOS و لینوکس اجرا میشود.
این باعث میشود آن را به یک انتخاب همه کاره برای حرفهایها و دانشجویانی که با پیکربندیهای محاسباتی مختلف کار میکنند، تبدیل کند.
حتی اگر از یک ایستگاه کاری پیشرفته یا یک لپتاپ ساده استفاده کنید، بلندر بهخوبی با مشخصات سختافزاری مختلف سازگار است.
این سازگاری بین پلتفرمی بهویژه برای تیمها یا دانشآموزانی مفید است که در یک دوره هنر بازی ثبتنام کردهاند که بهطور حرفهای توسعه بازی را دنبال میکنند و درگیر کار بر روی سیستمهای مختلف هستند؛ اما نیاز به عملکرد ثابت در بین پلتفرمها دارند.
7) موتور رندر حرفهای
این نرم افزار با موتورهای رندر داخلی خود مانند Cycles و Eevee ارائه میشود که هر دو، رندر واقعی را ارائه میدهند.
موتور سیکل برای رندرهای نهایی با کیفیت بالا طراحی شده است که نورپردازی دقیق، بازتابها و بافتها را ارائه میدهد.
از سوی دیگر، Eevee امکان رندر در زمان واقعی را فراهم میکند و آن را برای پیشنمایش صحنهها در طول پروژههای تولید یا توسعه بازی عالی میکند.
این باعث میشود نرمافزار بلندر برای هنرمندان و توسعهدهندگانی که به دنبال نتایج حرفهای بدون نیاز به نرمافزار اضافی هستند، انتخابی ایدهآل باشد.
8) ادغام با سایر نرم افزارها
توانایی بلندر برای ادغام با سایر نرم افزارهای استاندارد صنعتی، آن را به یک ابزار اضافی عالی برای هر جعبه ابزار خلاق تبدیل میکند.
شما اگر در حال صادرات مدلهای سهبعدی به Unreal Engine 5 برای یک پروژه بازی یا وارد کردن داراییها از برنامههای دیگر باشید، سازگاری بلندر، گردش کار روان را تضمین میکند.
همچنین میتوانید ساختههای خود را به فرمتهای مختلفی مانند FBX، OBJ، و STL صادر کنید.
2-4# معایب استفاده از نرم افزار بلندر
اگر اولین قدم را برای ایجاد سهبعدی بردارید، نرم افزار Blender یک رقیب شایسته است.
به همین ترتیب، در اما این بدون نقص نیست.
حال بیایید به معایب استفاده از نرم افزار Blender نگاهی بیندازیم.
1) این استاندارد صنعتی نیست.
نرم افزار بلندر برای یادگیری طنابها و کار روی پروژههای انفرادی، چه کنسرتهای پولی یا صرفاً برای سرگرمی، عالی است.
با این حال، اگر پروژهای را برعهده بگیرید و به تیم فردی بپیوندید، بعید است که از این نرم افزار برای انیمیشنهای سهبعدی استفاده کند.
این به این دلیل است که شرکتها معمولاً برنامههای انیمیشن پولی دارند که در کنار سایر فرآیندهایشان کار میکنند.
2) منحنی یادگیری شیب دار دارد.
در حالی که آموزشها و گروههای حمایت از جامعه وجود دارد، میتواند برای مبتدیان دلهره آور باشد.
به این صورت که این نرم افزار کاربرپسندترین رابط کاربری را ندارد، بنابراین تا زمانی که اصول اولیه را به کار نگیرید، ممکن است احساس سختی کنید.
این باعث میشود کارهایی مانند ویرایش گره سختتر از آنچه هستند به نظر برسند.
3) در دستگاههای قدیمی مشکل دارد.
بلندر دستگاههایی را توصیه میکند که بیش از 10 سال قدمت نداشته باشند؛ اما همه افراد یک کامپیوتر جدید ندارند.
5# کاربرد نرم افزار بلندر چیست؟
بلندر چیزی بیش از یک ابزار ساده است.
این دروازهای به سمت خلاقیت است که در بسیاری از زمینهها استفاده میشود، کاربردهای آن گسترده و متنوع است.
- فیلم و انیمیشن: ایجاد تصاویر و انیمیشنهای خیره کننده
- توسعه بازی: طراحی داراییها و محیطهای بازی
- معماری: ایجاد تجسمهای معماری واقعی
- طراحی محصول: نمونه اولیه و تجسم محصولات
- هنر و تصویرسازی: ساخت مجسمههای دیجیتال و هنری
تاثیر بلندر در صنایع مختلف گسترده است. اهمیت آن در طراحی و تجسم مدرن قابل اغراق نیست.
از فیلمهای پرفروش هالیوود گرفته تا پروژههای بازیهای مستقل، بلندر ابزاری مناسب برای بسیاری از حرفهایها است.
نتیجه گیری
بلندر بهعنوان یک مجموعه قدرتمند و منبعباز برای ایجاد سهبعدی ظاهر شده است که به کاربران امکان میدهد همه چیز را از جلوههای بصری خیره کننده گرفته تا مدلهای سهبعدی واقعی، انیمیشنها و حتی بازیهای ویدیویی ایجاد کنند.
نرم افزار Blender که در ابتدا در سال 1998 منتشر شد، به یکی از همه کارهترین ابزارها در صنعت سهبعدی تبدیل شده است.
مجموعه ویژگیهای قوی آن شامل ابزارهای مجسمهسازی، سیستمهای تقلب، ویرایش ویدئو و قابلیتهای موتور بازی است که آن را برای هنرمندان، طراحان و توسعه دهندگان بازی ایده آل میکند.
این نرم افزار مانند یک ابزار کلیدی عمل میکند که یادگیری ماهرانه اصول مدلسازی سهبعدی و انیمیشن را برای دانش آموزان تشویق میکند.
چه در حال کار بر روی یک فیلم کوتاه، یک بازی ویدیویی یا تجسم معماری باشید، بلندر ابزارهای مورد نیاز برای زنده کردن ایدههای شما را دارد.
نظرتون درباره این مقاله چیه؟
ما رو راهنمایی کنید تا اون رو کامل تر کنیم و نواقصش رو رفع کنیم.
توی بخش دیدگاه ها منتظر پیشنهادهای فوق العاده شما هستیم.