پرش به محتوای اصلی
نماتک
Namatek logo

طراحان بازی‌های ویدیویی

Video Game Designers

طراحی ویژگی‌های اصلی بازی‌های ویدیویی. تعیین سازوکارهای نوآورانه بازی و نقش‌آفرینی، خطوط داستانی و زندگی‌نامه شخصیت‌ها. ایجاد و نگهداری مستندات طراحی. راهنمایی و همکاری با کارکنان تولید برای ساخت بازی‌ها مطابق طرح.

کد SOC
15-1255.01

معرفی شغل

طراح بازی نقشی محوری در فرایند ساخت بازی‌های ویدیویی دارد. این افراد مسئول شکل‌دادن به مفهوم کلی، سازوکارهای بازی و تجربه کاربری یک بازی ویدیویی هستند.

یک روز کاری

ایده‌پردازی و طراحی بازی

طراحان بازی مفهوم کلی بازی را شکل می‌دهند؛ شامل داستان، شخصیت‌ها، سازوکارهای بازی و اهداف آن. آن‌ها اسناد طراحی مفصلی تهیه می‌کنند که قواعد، مراحل، چالش‌ها و روند پیشرفت بازی را مشخص می‌کند. طراحان همچنین در ایده‌پردازی برای قابلیت‌های نوآورانه و متمایزکننده بازی نقش دارند.

سازوکارها و سامانه‌های بازی

طراحان بازی سازوکارهای اصلی بازی را تعریف می‌کنند؛ مانند حرکت شخصیت، سامانه‌های نبرد، معماها و تعامل‌ها. آن‌ها سطح دشواری بازی را متعادل می‌کنند تا به‌اندازه کافی چالش‌برانگیز باشد اما به ناامیدی بازیکن نینجامد. همچنین سامانه‌های پیشرفت شامل ارتقای شخصیت، کسب آیتم و پاداش را طراحی می‌کنند تا انگیزه و درگیری بازیکن حفظ شود.

طراحی مرحله و محیط

طراحان بازی چیدمان مراحل، محیط‌ها و نقشه‌ها را با جزئیات می‌سازند. آن‌ها جانمایی موانع، دشمنان، اقلام جمع‌آوری‌شدنی و سایر عناصر تعاملی را در جهان بازی تعیین می‌کنند. طراحان مرحله بر ریتم بازی تمرکز دارند و توازن میان صحنه‌های پرتنش و لحظه‌های آرامش را برقرار می‌کنند. روایتگری محیطی، یعنی جایی که خود جهان بازی از طریق طراحی‌اش داستان می‌گوید، نیز بخش مهمی از مسئولیت آن‌هاست.

نمونه‌سازی و آزمون بازی

طراحان بازی نمونه‌های اولیه و ماکاپ می‌سازند تا ایده‌های طراحی خود را بیازمایند و اعتبارسنجی کنند. آن‌ها جلسات آزمون بازی برگزار می‌کنند، از بازیکنان بازخورد می‌گیرند و واکنش‌های آن‌ها را تحلیل می‌کنند. بر پایه این بازخوردها، سازوکارها و طراحی مراحل را بازبینی و اصلاح می‌کنند تا تجربه بازیکن بهتر شود.

همکاری و ارتباط

طراحان بازی با هنرمندان، برنامه‌نویسان، طراحان صدا و سایر اعضای تیم همکاری نزدیک دارند. ارتباط مؤثر ضروری است، زیرا آن‌ها باید چشم‌انداز طراحی خود را منتقل کنند، بازخورد بدهند و مطمئن شوند همه اعضای تیم با جهت‌گیری خلاقانه بازی هم‌راستا هستند.

روایتگری و طراحی داستان

در بازی‌هایی با روایت قوی، طراحان بازی بر عناصر داستانی تمرکز می‌کنند؛ شامل دیالوگ‌ها، پرداخت شخصیت و پیشرفت پیرنگ. آن‌ها روایت‌های شاخه‌ای و درخت‌های دیالوگ می‌سازند تا بازیکن با انتخاب‌های خود بر سرانجام داستان اثر بگذارد.

تضمین کیفیت

طراحان بازی اغلب در فرایندهای تضمین کیفیت مشارکت می‌کنند و بازی را به‌طور گسترده بازی می‌کنند تا مشکلات، باگ‌ها و نقاط قابل بهبود را بیابند. بازخورد آن‌ها در مرحله آزمون QA به پرداخت نهایی بازی پیش از انتشار کمک می‌کند.

وظایف شغلی

  • انجام بررسی منظم طراحی در سراسر فرایند توسعه بازی.
  • متوازن و تنظیم کردن تجربه‌های بازی برای حصول اطمینان از موفقیت انتقادی و تجاری فرآورده.
  • طراحی مأموریت، چالش یا معما برای رویارویی در حین اجرای بازی.
  • ایجاد ویژگی‌های اصلی بازی، از جمله خط داستانی، سازوکارهای ایفای نقش، و زندگی‌نامه شخصیت‌ها برای یک بازی ویدئویی یا مجموعه بازی نو.
  • تدوین و نگهداری مستندات سطح طراحی، از جمله سازوکارها، رهنمودها و طرح کلی مأموریت‌ها.
  • ایجاد نمونه‌های اولیه اجرای بازی برای ارائه به کارکنان خلاق و فنی و مدیریت.
  • مستند کردن همه جنبه‌های طراحی رسمی بازی، با استفاده از تصاویر نمونه صفحه، چیدمان‌های نمونه منو، فلوچارت‌های روند بازی و دیگر ابزارهای گرافیکی.
  • درخواست، دریافت و ادغام بازخورد کارکنان طراحی و فنی در طراحی اولیه بازی.
  • ارائه بازخورد به طراحان و دیگر همکاران درباره ویژگی‌های طراحی بازی.
  • ارائه بازخورد به کارکنان تولید درباره کیفیت‌های فنی بازی یا پایبندی به طراحی اولیه.
  • راهبری گفت‌وگوهای طراحی میان تیم‌های توسعه.
  • ایجاد و مدیریت مستندات، زمان‌بندی تولید، هدف‌های نمونه‌سازی، و برنامه‌های ارتباطی با همکاری کارکنان تولید.

فعالیت‌های کاری

تفکر خلاق

پروراندن، طراحی یا خلق کاربردها، ایده‌ها، روابط، سامانه‌ها یا محصولات تازه، از جمله آثار هنری.

کار با رایانه

استفاده از رایانه و سامانه‌های رایانه‌ای — سخت‌افزار و نرم‌افزار — برای برنامه‌نویسی، نوشتن نرم‌افزار، راه‌اندازی قابلیت‌ها، ورود داده یا پردازش اطلاعات.

تصمیم‌گیری و حل مسئله

تحلیل اطلاعات و ارزیابی نتایج برای انتخاب بهترین راه‌حل و حل مسئله.

ارتباط با سرپرستان، همکاران یا زیردستان

رساندن اطلاعات به سرپرستان، همکاران و زیردستان از راه تلفن، نوشتار، ایمیل یا به‌صورت حضوری.

کسب اطلاعات

مشاهده، دریافت و به‌دست‌آوردن اطلاعات از همهٔ منابع مرتبط.

پردازش اطلاعات

گردآوری، کدگذاری، دسته‌بندی، محاسبه، جدول‌بندی، بازبینی یا راستی‌آزمایی اطلاعات و داده‌ها.

برقراری و حفظ روابط بین‌فردی

ایجاد رابطهٔ کاری سازنده و همکارانه با دیگران و حفظ آن در گذر زمان.

تحلیل داده‌ها یا اطلاعات

یافتن اصول، دلایل یا واقعیت‌های زیربنایی اطلاعات، از راه تجزیهٔ اطلاعات یا داده‌ها به بخش‌های جداگانه.

به‌روزرسانی و به‌کارگیری دانش مرتبط

به‌روز نگه داشتن دانش فنی خود و به‌کارگیری دانش تازه در کار.

شناسایی اشیا، اقدامات و رویدادها

شناسایی اطلاعات از راه دسته‌بندی، برآورد، تشخیص تفاوت‌ها و شباهت‌ها و رصد تغییر در شرایط یا رویدادها.

تخصص‌ها

۱طراح گیم‌پلی
Gameplay Designer

طراحان گیم‌پلی بر تعریف و ساخت سازوکارها، قواعد و تعامل‌های اصلی درون بازی تمرکز دارند. آن‌ها تعیین می‌کنند بازیکن چگونه با محیط بازی، شخصیت‌ها و اشیا تعامل کند. طراحان گیم‌پلی مسئول متعادل‌سازی بازی‌اند تا هم چالش‌برانگیز و هم لذت‌بخش باشد و اغلب نمونه اولیه می‌سازند تا تجربه بازی را بیازمایند و پالوده کنند.

۲طراح مرحله بازی
Game Level Designer

طراحان مرحله بر ساخت مراحل، بخش‌ها یا محیط‌های جداگانه درون یک بازی تمرکز دارند. آن‌ها چیدمان و جانمایی موانع، دشمنان، آیتم‌ها و عناصر تعاملی را طراحی می‌کنند. طراحان مرحله برای تنظیم ریتم و منحنی دشواری بازی نقشی کلیدی دارند و بازیکن را در تجربه‌ای گیرا و غوطه‌ورکننده هدایت می‌کنند.

۳طراح روایت بازی
Game Narrative Designer

طراحان روایت مسئول شکل‌دادن به داستان، شخصیت‌ها، دیالوگ‌ها و ساختار کلی روایت بازی هستند. آن‌ها خط داستانی گیرا و غوطه‌ورکننده می‌سازند، شخصیت‌های پرداخت‌شده می‌آفرینند و روایت‌های شاخه‌ای طراحی می‌کنند که در آن انتخاب بازیکن بر پیشرفت داستان اثر می‌گذارد. طراحان روایت اغلب با نویسندگان و صداپیشگان همکاری نزدیک دارند تا داستان بازی به‌درستی منتقل شود.

۴طراح سامانه بازی
Game System Designer

طراحان سامانه بازی بر ساخت سامانه‌های پیچیده گیم‌پلی تمرکز دارند؛ مانند پیشرفت شخصیت، درخت مهارت، اقتصاد و سامانه‌های پاداش. آن‌ها سازوکارهای بنیادین حاکم بر جهان بازی را طراحی می‌کنند و اطمینان می‌دهند سامانه‌های مختلف به‌روانی با یکدیگر تعامل کنند. هدف طراحان سامانه ایجاد عمق و پیچیدگی در گیم‌پلی است تا بازیکن بتواند راهبردها و سبک‌های بازی گوناگون را بیازماید.

۵طراح UI/UX بازی
Game UI/UX Designer

طراحان UI (رابط کاربری) و UX (تجربه کاربری) بازی بر رابط بازی تمرکز دارند؛ شامل منوها، HUD (نمایشگر اطلاعات روی صفحه) و عناصر تعاملی. آن‌ها اطمینان می‌دهند رابط کاربری بازی شهودی، از نظر بصری جذاب و آسان برای پیمایش باشد. طراحان UX تعامل‌های بازیکن را بهینه می‌کنند تا تجربه کاربری کلی بهتر شود و بازیکن بتواند بدون دشواری با بازی درگیر شود.

۶طراح صدای بازی
Game Sound Designer

طراحان صدای بازی بر عناصر صوتی بازی تمرکز دارند؛ شامل موسیقی پس‌زمینه، جلوه‌های صوتی، صداگذاری و صداهای محیطی. آن‌ها صدایی می‌سازند که با فضای بازی هماهنگ باشد، غوطه‌وری را تقویت کند و بازخورد شنیداری به بازیکن بدهد. طراحان صدا با سایر طراحان و هنرمندان همکاری نزدیک دارند تا صدا با رویدادها و کنش‌های درون بازی همگام شود.

۷طراح درآمدزایی بازی
Game Monetization Designer

طراحان درآمدزایی بازی بر جنبه‌های درآمدزای بازی تمرکز دارند؛ مانند خریدهای درون‌بازی، ریزتراکنش‌ها و مدل‌های درآمدی. آن‌ها سامانه‌هایی طراحی می‌کنند که بازیکن را به خرید اقلام مجازی یا محتوای بیشتر ترغیب کند و در عین حال توازن میان لذت بازیکن و درآمد سازنده را حفظ کند.

۸استودیوهای ساخت بازی
Game Development Studios

بسیاری از طراحان بازی مستقیماً در استودیوهای ساخت بازی استخدام می‌شوند. این استودیوها از توسعه‌دهندگان مستقل کوچک تا شرکت‌های بزرگ و جاافتاده را در بر می‌گیرند. کار در یک استودیوی ساخت بازی محیطی خلاق و غوطه‌ورکننده فراهم می‌کند که در آن طراحان با هنرمندان، برنامه‌نویسان، طراحان صدا و سایر متخصصان همکاری نزدیک دارند. فضای کار اغلب پویا و نوآورانه است و خلاقیت و کار تیمی را پرورش می‌دهد. این استودیوها در شهرهای بزرگ و قطب‌های ساخت بازی در سراسر آمریکا مستقرند.

درآمد و اشتغال

میانهٔ حقوق سالانه
$۱۰۴٬۰۰۰/ سال
میانگین $۱۱۷٬۴۹۰ · ساعتی $۵۰٫۰۰
صدک ۱۰ $۵۳٬۷۵۰صدک ۹۰ $۲۰۱٬۵۵۰
صدک ۲۵ $۷۳٬۲۹۰صدک ۷۵ $۱۵۸٬۸۲۰
نیمهٔ میانی بازار (صدک ۲۵ تا ۷۵)میانه
پیش‌بینی رشد ۱۰ ساله۷٪

رضایت شغلی

شادکامی کلی شغلیاین شغل یکی از شادترین مشاغل آمریکاست؛ در ۳ درصد برتر مشاغل قرار می‌گیرد.
۴٫۲
رضایت از حقوقبیشتر شاغلان این شغل از حقوقشان کاملاً راضی‌اند و کمتر کسی از سطح درآمد خود گله دارد.
۳٫۵
تناسب با شخصیتبیشتر شاغلان این شغل شخصیت خود را کاملاً متناسب با کارشان می‌دانند و کمتر کسی از این تناسب گله دارد.
۴٫۳
لذت از محیط کاراکثریت قابل‌توجهی از شاغلان این شغل از محیط کارشان لذت می‌برند و همین احتمالاً به رضایت کلی بالاتر از این شغل کمک می‌کند.
۴٫۲
بهره‌گیری از مهارت‌هابیشتر شاغلان این شغل که در پیمایش شرکت کردند می‌گویند در این کار از همهٔ توانایی‌هایشان استفاده می‌کنند و همین در بلندمدت به رضایت شغلی بالاتر کمک می‌کند.
۴٫۱
معناداری کاربرخلاف بسیاری از مشاغل، شاغلان این شغل به‌راحتی در کارشان معنا می‌یابند و همین احتمالاً یکی از دلایل اصلی انتخاب این مسیر است.
۳٫۹

دانش و شایستگی‌ها

دانش

  • طراحی
  • رایانه و الکترونیک
  • ارتباطات و رسانه
  • ریاضیات
  • روان‌شناسی
  • زبان انگلیسی
  • مهندسی و فناوری
  • جامعه‌شناسی و انسان‌شناسی
  • آموزش و تربیت
  • هنرهای زیبا

مهارت‌ها

  • برنامه‌نویسی
  • شنیدن فعال
  • درک مطلب
  • تفکر انتقادی
  • حل مسائل پیچیده
  • قضاوت و تصمیم‌گیری
  • یادگیری فعال
  • مدیریت زمان
  • تحلیل سامانه‌ها
  • نوشتن

توانایی‌ها

  • روانی ایده‌پردازی
  • ابتکار
  • بینایی نزدیک
  • درک نوشتاری
  • درک شنیداری
  • توجه انتخابی
  • تجسم
  • تشخیص گفتار

تناسب شخصیتی و سبک کاری

شاغلان این شغل بیش از همه به این تیپ‌های شخصیتی نزدیک‌اند:

  1. ۱هنریArtistic
  2. ۲کاوشگرInvestigative
  3. ۳کارآفرینEnterprising

کد هالند این شغل: A-I-E

طراحان بازی شخصیت متمایزی دارند. آن‌ها معمولاً افرادی هنری هستند؛ یعنی خلاق، شهودی، حساس، خوش‌بیان و رسا. ساختارگریز، بدیع، ناهمرنگ و نوآورند. برخی از آن‌ها کارآفرین نیز هستند؛ یعنی ماجراجو، بلندپرواز، قاطع، برون‌گرا، پرانرژی، مشتاق، بااعتمادبه‌نفس و خوش‌بین.

نوآوری۱۰۰٪
کنجکاوی فکری۷۸٪
انطباق‌پذیری۷۷٪
پیشرفت‌گرایی۷۱٪
قابل اتکا بودن۶۷٪

محیط و شرایط کار

طراحان بازی در محیط‌های گوناگونی کار می‌کنند، از جمله استودیوهای ساخت بازی، شرکت‌های سرگرمی و آژانس‌های رسانه تعاملی. مروری بر محیط‌های کاری طراحان بازی: استودیوهای ساخت بازی: بسیاری از طراحان بازی مستقیماً در استودیوهای ساخت بازی استخدام می‌شوند. این استودیوها از توسعه‌دهندگان مستقل کوچک تا شرکت‌های بزرگ و جاافتاده را در بر می‌گیرند. کار در یک استودیوی ساخت بازی محیطی خلاق و غوطه‌ورکننده فراهم می‌کند که در آن طراحان با هنرمندان، برنامه‌نویسان، طراحان صدا و سایر متخصصان همکاری نزدیک دارند. فضای کار اغلب پویا و نوآورانه است و خلاقیت و کار تیمی را پرورش می‌دهد. این استودیوها در شهرهای بزرگ و قطب‌های ساخت بازی در سراسر آمریکا مستقرند.

ارتباط و تعامل· با چه کسانی و چگونه
رایانامه
تقریباً همیشه
کار در گروه یا مشارکت در تیم کاری
تقریباً همیشه
شرایط فیزیکی· کجا و در چه محیطی
صرف زمان در حالت نشسته
تقریباً همیشه
فضای سرپوشیده با شرایط محیطی کنترل‌شده
تقریباً همیشه
صرف زمان برای انجام حرکات تکراری
زیاد
نزدیکی فیزیکی به دیگران
متوسط
مواجهه با صدا و سطوح نویز آزاردهنده یا حواس‌پرت‌کننده
کم
مواجهه با نور بسیار شدید یا روشنایی ناکافی
به‌ندرت
استقلال و مسئولیت· چقدر تصمیم با خودتان است
آزادی عمل در تصمیم‌گیری
زیاد
اثر تصمیم‌ها بر همکاران یا نتایج سازمان
زیاد

تحصیلات و مسیر ورود

تحصیلات شاغلان فعلی
کارشناسی۵۵٫۰٪ از شاغلان
دیپلم دبیرستان۱۵٫۰٪ از شاغلان
کمتر از دیپلم۱۰٫۰٪ از شاغلان
برخی واحدهای دانشگاهی۱۰٫۰٪ از شاغلان
منطقه شغلی چهار: آمادگی قابل توجهی مورد نیاز است
تجربه
مقدار قابل توجهی از مهارت، دانش یا تجربه مرتبط با کار برای این مشاغل مورد نیاز است. به عنوان مثال، یک حسابدار باید چهار سال کالج را بگذراند و چندین سال در حسابداری کار کند تا واجد شرایط در نظر گرفته شود.
تحصیلات
اکثر این مشاغل نیاز به مدرک لیسانس چهار ساله دارند، اما برخی از آنها نیازی به مدرک لیسانس ندارند.
آموزش
کارمندان در این مشاغل معمولاً به چندین سال تجربه مرتبط با کار، آموزش در حین کار و/یا آموزش حرفه ای نیاز دارند.
نمونه‌ها
بسیاری از این مشاغل شامل هماهنگی، نظارت، مدیریت یا آموزش دیگران است. به عنوان مثال می توان به دلالان املاک، مدیران فروش، مدیران پایگاه داده، طراحان گرافیک، شیمیدانان، مدیران هنری و برآوردگران هزینه اشاره کرد.

مهارت‌های نرم‌افزاری

VB
Virtual Battlespace 2 VBS2
نرم‌افزار تحلیلی یا علمی
UT
Unreal Technology Unreal Engine
نرم‌افزار محیط توسعه
پرتقاضا
UT
Unity Technologies Unity
نرم‌افزار محیط توسعه
پرتقاضا
A3
Autodesk 3ds Max
نرم‌افزار ساخت و ویرایش ویدئو
T
TypeScript
نرم‌افزار توسعه شیءگرا یا مؤلفه‌گرا
فناوری داغ
GU
Graphical user interface GUI design software
نرم‌افزار توسعه رابط کاربری گرافیکی
3G
3D graphic design software
نرم‌افزار گرافیک یا پردازش تصویر
AS
Autodesk Scaleform
نرم‌افزار محیط توسعه
ابزارهای عمومی‌تر
BS
Balsamiq Studios Balsamiq Mockups
نرم‌افزار گرافیک یا پردازش تصویر
CF
C for Graphics cg
نرم‌افزار محیط توسعه
L
Lua
نرم‌افزار توسعه شیءگرا یا مؤلفه‌گرا
ME
Microsoft Expression Blend
نرم‌افزار توسعه رابط کاربری گرافیکی
O
OpenGL
نرم‌افزار گرافیک یا پردازش تصویر
SD
Sound development software
نرم‌افزار ساخت و ویرایش ویدئو
VG
Vulkan Graphics API
نرم‌افزار ساخت و ویرایش ویدئو

ابزارها و تجهیزات

تجهیزات بازی ویدئویی
کنسول بازی رایانه‌ای ثابت
سیستم‌های کنفرانس صوتی
سامانه‌های کنفرانس صوتی
گوشی‌های هوشمند
تلفن‌های همراه
اسکنرهای ورود داده رایانه‌ای
اسکنرها
رایانه‌های لوحی
رایانه‌های لپ‌تاپ
کامپیوترهای نوت‌بوک
رایانه‌های رومیزی
کامپیوترهای رومیزی
رایانه‌های شخصی
کامپیوترهای شخصی

تأثیر هوش مصنوعی

۵۲ریسک وظیفه‌ای

کارهایی که AI دارد می‌گیرد

  • تولید دیالوگ شخصیت‌های غیربازیکن
  • طرح مفهومی مراحل بازی
  • تدوین طرح کلی مأموریت و روایت
  • نگارش مستندات طراحی
  • تولید شرح برای دارایی‌های محتوایی
۶۲مزیت انسانی از ۱۰۰

کارهایی که دست انسان می‌ماند

  • طراحی مکانیک‌های اصلی بازی
  • معماری تجربه بازیکن
  • توازن و تنظیم سامانه‌ها
  • چشم‌انداز و هدایت خلاقانه
  • تفسیر نتایج آزمون بازی
  • به‌کارگیری روان‌شناسی بازیکن

مهارت‌هایی که از حالا ارزش یادگیری دارند

تولید محتوای بازی با هوش مصنوعیAI Game Content Generation

هدایت ابزارهای هوش مصنوعی برای ساخت گفت‌وگوی شخصیت‌های غیرقابل‌بازی، ایده مرحله‌ها و مأموریت‌ها، به داوری طراحانه برای سنجش خروجی نیاز دارد.

طراحی بازی رویه‌ای و هوش‌مصنوعی‌محورProcedural and AI-Native Game Design

طراحی بازی‌هایی که رفتار شخصیت‌های غیربازیکن هوشمند، تولید رویه‌ای محتوا و دشواری سازگارشونده را به سازوکار اصلی خود بدل می‌کنند؛ کاری که شناخت دقیق توان و مرز این ابزارها را می‌طلبد.

سوالات متداول

آیا هوش مصنوعی جای طراحان بازی را می‌گیرد؟
در نقش‌های طراحی تجربه و سامانه‌ها خیر. هوش مصنوعی دیالوگ و ایده مرحله تولید می‌کند، اما طراحی سازوکارهای اصلی که رضایت بازیکن را می‌سازند، متعادل‌سازی سامانه‌ها در همه سطوح مهارت و ساخت معماری تجربه بازیکن که بازی را گیرا می‌کند، به طراحی انسانی نیاز دارد.
هوش مصنوعی چگونه طراحی بازی را تغییر می‌دهد؟
سرعت نمونه‌سازی و مقیاس تولید محتوا. ابزارهای هوش مصنوعی دیالوگ، ایده مرحله و طرح کلی مأموریت‌ها را سریع‌تر تولید می‌کنند و امکان تکرار سریع‌تر را به طراح می‌دهند. بازی‌هایی که از رفتار NPC مبتنی بر هوش مصنوعی و تولید رویه‌ای استفاده می‌کنند نیز چالش‌های طراحی تازه‌ای پدید می‌آورند که به طراحانی نیاز دارد که بدانند چگونه.
کدام تخصص‌های طراحی بازی قوی‌ترند؟
طراحی سامانه، طراحی UX و تجربه بازیکن، و طراحی بازی مبتنی بر هوش مصنوعی سه تخصص قوی‌تر هستند. طراحان سامانه که اقتصاد و توازن بازی را می‌فهمند همواره پرتقاضا هستند. طراحی UX که روان‌شناسی بازیکن را به رابط و تجربه پیوند می‌زند رو به رشد است. طراحی بازی مبتنی بر هوش مصنوعی.

مشاغل و عناوین مرتبط

این شغل با چه عنوان‌های دیگری آگهی می‌شود

مدیر طراحیDesign Director
طراحDesigner
طراح بازیGame Designer
طراح جهان بازیWorld Designer
هنرمند محیطEnvironmental Artist
مشاور طراحی بازیGame Design Consultant
کارگردان بازیGamemaster
طراح مرحلهLevel Designer
طراح بازی رایانه‌ایComputer Game Designer
هنرمند طراحی مفهومیConcept Artist
تولیدکننده محتواContent Creator
هنرمند محیط بازیEnvironment Artist
توسعه‌دهنده بازیGame Developer
مهندس بازیGame Engineer
کارگردان بازیGame Master
آزمونگر بازیGame Tester
مهندس گیم‌پلیGameplay Engineer
طراح چندرسانه‌ای تعاملیInteractive Multimedia Designer
مهندس بازی موبایلMobile Game Engineer
طراح موشن گرافیکMotion Designer