طراح صحنه
Set Designerطراحی نمایشگاههای ویژه و صحنههای تولیدات سینمایی، ویدئویی، تلویزیونی و تئاتری. ممکن است فیلمنامهها را مطالعه کنند، با کارگردانان رایزنی کنند و برای تعیین سبکهای معماری مناسب پژوهش انجام دهند.
- کد SOC
- 27-1027.00
- کد ISCO
- 3432
- کد NOC
- 981
معرفی شغل طراح صحنه
طراح نمایشگاه مسئول ایدهپردازی، طراحی و اجرای نمایشگاهها و غرفههای نمایشی برای موزهها، گالریها، نمایشگاههای تجاری و دیگر فضاهای عمومی است. او مهارت خلاقانه خود را با درکی عمیق از طراحی فضا، جلب مشارکت مخاطب و روایتگری ترکیب میکند تا نمایشگاهی غوطهورکننده و جذاب بسازد.
این شغل در آگهیهای استخدام با عنوانهایی مانند طراح صحنهآرایی، هماهنگکننده نمایشگاه، ویترینآرای انجمن تاریخی، طراح چیدمان هنری و طراح پروجکشن هم دیده میشود.
یک روز کاری طراح صحنه
طراحان نمایشگاه پژوهشی دقیق انجام میدهند تا موضوع نمایشگاه را بشناسند. این پژوهش زمینه تاریخی، اهمیت فرهنگی و آثار یا اشیای مرتبط را در بر میگیرد.
آنها با در نظر گرفتن درونمایه، مخاطب هدف و اهداف آموزشی، مفاهیم خلاقانه نمایشگاه را تدوین میکنند. این کار شامل ایدهپردازی و تصور چیدمان و مسیر کلی نمایشگاه است.
طراحان نمایشگاه مسئول برنامهریزی چیدمان فضایی نمایشگاه هستند. آنها جای اشیا، ویترینها، عناصر تعاملی و سایر بخشهای نمایش را تعیین میکنند تا تجربهای جذاب و منسجم برای بازدیدکننده شکل بگیرد.
طراحان نمایشگاه با استفاده از نرمافزارها و ابزارهای طراحی، چیدمانهای دقیق، مدلهای سهبعدی و رندرهای فضای نمایشگاه را میسازند. آنها عواملی مانند نورپردازی، ترکیب رنگ و مصالح را برای تقویت جذابیت بصری در نظر میگیرند.
طراحان نمایشگاه با متخصصان گوناگونی از جمله کیوریتورها، طراحان گرافیک، معماران و متخصصان چندرسانهای همکاری میکنند. آنها تلاشها را هماهنگ میکنند تا همه اجزای نمایشگاه با چشمانداز کلی همراستا باشد.
آنها آثار را گزینش میکنند و روش مناسب نمایش را برمیگزینند تا ایمنی و نگهداری اقلام ارزشمند تضمین شود. این کار ممکن است شامل طراحی ویترین یا پایههای سفارشی باشد.
اگر نمایشگاه عناصر تعاملی داشته باشد، طراحان نمایشگاه رابطهایی جذاب و کاربرپسند میسازند. آنها نمایشهای تعاملی، صفحههای لمسی و ارائههای چندرسانهای را برای افزایش مشارکت بازدیدکننده طراحی میکنند.
طراحان نمایشگاه در چارچوب محدودیتهای بودجه کار میکنند و هزینه مصالح، ساخت و فناوری را برآورد میکنند. آنها راهحلهای خلاقانه مییابند تا نمایشگاهی باکیفیت را در بودجه تعیینشده ارائه دهند.
وظایف شغلی طراح صحنه
- خواندن فیلمنامهها برای تعیین الزامات لوکیشن، دکور و طراحی.
- مشاهده دکورها در حین تمرین برای حصول اطمینان از اینکه عناصر دکور با جنبههای اجرا، مانند حرکت بازیگران و زوایای دوربین، تداخل نمیکنند.
- تهیه طرحهای اولیه نمایشگاههای پیشنهادی، شامل جزئیات ساخت، صفحهآرایی و مشخصات فنی مواد، و نمودارهای مرتبط با جنبههایی مانند جلوههای ویژه یا نورپردازی.
- انتخاب لوازم صحنه دکور، مانند مبلمان، تابلو، چراغ و فرش.
- تدوین طراحی دکور بر پایه ارزیابی فیلمنامهها، بودجهها، اطلاعات پژوهشی و مکانهای در دسترس.
- تهیه پیشنویسهای اولیه و نقشههای اجرایی مقیاسی دکورها، شامل نقشه طبقه، مناظر و لوازم صحنهای که باید ساخته شوند.
- طراحی و ساخت ماکتهای مقیاسی طرحهای دکور، یا دکورهای مینیاتوری مورد استفاده در فیلمبرداری پسزمینه یا جلوههای ویژه.
- پژوهش درباره عناصر معماری و سبکی متناسب با دوره زمانی که باید به تصویر کشیده شود، با مشورت با کارشناسان برای کسب اطلاعات در صورت لزوم.
- ارائه طرحها برای تأیید و تطبیق طرحها با هدف مورد نظر، یا با محدودیتهای بودجه یا ساخت.
- حضور در تمرینها و جلسات تولید اثر برای بهدست آوردن و به اشتراک گذاشتن اطلاعات مرتبط با دکورها.
- گفتوگو با مراجعان و کارکنان برای گردآوری اطلاعات درباره فضای نمایشگاه، موضوعها و محتوای پیشنهادی، زمانبندیها، بودجهها، مواد یا الزامات تبلیغاتی.
- همکاری با مسئولان نورپردازی و صدا تا بتوان آن جنبههای تولید را با طراحی دکور یا چیدمان نمایشگاه هماهنگ کرد.
فعالیتهای کاری طراح صحنه
پروراندن، طراحی یا خلق کاربردها، ایدهها، روابط، سامانهها یا محصولات تازه، از جمله آثار هنری.
مشاهده، دریافت و بهدستآوردن اطلاعات از همهٔ منابع مرتبط.
تهیهٔ مستندات، دستورالعملهای دقیق، نقشهها یا مشخصات فنی برای آگاهکردن دیگران از چگونگی ساخت، احداث، مونتاژ، اصلاح، نگهداری یا استفاده از دستگاهها، قطعات، تجهیزات یا سازهها.
رساندن اطلاعات به سرپرستان، همکاران و زیردستان از راه تلفن، نوشتار، ایمیل یا بهصورت حضوری.
ایجاد رابطهٔ کاری سازنده و همکارانه با دیگران و حفظ آن در گذر زمان.
تحلیل اطلاعات و ارزیابی نتایج برای انتخاب بهترین راهحل و حل مسئله.
تدوین هدفها و برنامههای مشخص برای اولویتبندی، سازماندهی و به انجام رساندن کار.
استفاده از رایانه و سامانههای رایانهای — سختافزار و نرمافزار — برای برنامهنویسی، نوشتن نرمافزار، راهاندازی قابلیتها، ورود داده یا پردازش اطلاعات.
واداشتن اعضای یک گروه به کار مشترک برای انجام کارها.
شناسایی اطلاعات از راه دستهبندی، برآورد، تشخیص تفاوتها و شباهتها و رصد تغییر در شرایط یا رویدادها.
تخصصها و گرایشهای طراح صحنه
طراح نمایشگاه موزه در موزهها و نهادهای فرهنگی کار میکند و نمایشگاههایی میسازد که آثار، اشیای تاریخی و محتوای آموزشی را عرضه میکنند. تمرکز او بر روایتگری، دقت تاریخی و مشارکت بازدیدکننده در فضای موزه است.
طراح غرفه نمایشگاه تجاری در طراحی غرفهها و فضاهای نمایش برای نمایشگاههای تجاری و همایشها تخصص دارد. تمرکز او بر ساخت غرفههایی جذاب و تعاملی است که بازدیدکنندگان را جلب کند و برند و محصولات یا خدمات شرکتهای حاضر را معرفی کند.
طراح نمایش خردهفروشی برای فروشگاهها و کسبوکارها کار میکند و چیدمان داخل فروشگاه، ویترین و آرایشهای تبلیغاتی را طراحی میکند. هدف او بهبود تجربه خرید، جذب مشتری و معرفی مؤثر محصولات یا خدمات است.
طراح نمایشگاه رویداد در ساخت نمایشهای موقت برای رویدادهایی مانند جشنوارهها، رویدادهای سازمانی، رونمایی محصول و کارزارهای تبلیغاتی تخصص دارد. تمرکز او بر ساخت نمایشهایی چشمگیر و ماندگار است که توجه حاضران را جلب کند و اثری پایدار بر جای بگذارد.
این طراحان بهطور خاص در مراکز علمی، آکواریومها و نهادهای آموزشی مشابه کار میکنند. آنها بخشهای تعاملی و آموزشی درباره علم، حیات دریایی، حفاظت از محیط زیست و دیگر موضوعهای علمی میسازند تا بازدیدکنندگان، بهویژه کودکان، را آموزش دهند و الهامبخش آنها باشند.
طراح فضاهای سرگرمی تماتیک در صنعت شهربازی و سرگرمی کار میکند و محیطهایی غوطهورکننده و مضمونمحور برای جاذبهها، سواریها و مراکز سرگرمی میسازد. او روایتگری، معماری و فناوری را ترکیب میکند تا تجربهای یگانه و گیرا برای بازدیدکننده بسازد.
طراح نمایشگاه سازمانی درون شرکتها کار میکند و نمایشگاههایی برای رویدادهای سازمانی، رونمایی محصول و همایشها طراحی میکند. تمرکز او بر همراستا کردن نمایشگاه با برند، محصولات و راهبردهای بازاریابی شرکت برای جلب مشتریان، شرکا و مشتریان بالقوه است.
این طراحان در نمایشگاههای مرتبط با میراث فرهنگی، سنتها و محوطههای تاریخی تخصص دارند. آنها روی پروژههایی مانند موزههای میراث، مراکز فرهنگی و نمایشگاههایی کار میکنند که هویت فرهنگی جوامع و مناطق را حفظ و معرفی میکنند.
درآمد و حقوق طراح صحنه
حقوق طراح صحنه بهطور میانه ماهانه ۴۹ میلیون تومان است (میانگین ۵۲ میلیون). نیمهٔ میانی شاغلان بین ۴۰ تا ۶۴ میلیون تومان میگیرند و اشتغال این شغل تا ۱۰ سال آینده ۲٫۳٪ رشد پیشبینی میشود.
دانش و مهارتهای طراح صحنه
دانش
- هنرهای زیبا
- طراحی
- رایانه و الکترونیک
- ساختمان و ساختوساز
- تاریخ و باستانشناسی
- زبان انگلیسی
- ارتباطات و رسانه
- تولید و فرآوری
- ریاضیات
- مدیریت و اداره امور
مهارتها
- درک مطلب
- شنیدن فعال
- تفکر انتقادی
- تحلیل عملیات
- سخن گفتن
- مدیریت زمان
- هماهنگی
- حل مسائل پیچیده
- قضاوت و تصمیمگیری
- نوشتن
تواناییها
- روانی ایدهپردازی
- تجسم
- درک شنیداری
- درک نوشتاری
- ابتکار
- تشخیص گفتار
- بینایی نزدیک
- وضوح گفتار
تناسب شخصیتی و سبک کاری طراح صحنه
شاغلان این شغل بیش از همه به این تیپهای شخصیتی نزدیکاند:
- ۱هنریArtistic
- ۲کارآفرینEnterprising
- ۳واقعگراRealistic
کد هالند این شغل: A-E-R
طراحان نمایشگاه شخصیت متمایزی دارند. آنها معمولاً افرادی هنری هستند؛ یعنی خلاق، شهودی، حساس، خوشبیان و رسا. ساختارگریز، بدیع، ناهمرنگ با جمع و نوآورند. برخی از آنها واقعگرا نیز هستند؛ یعنی مستقل، باثبات، پیگیر، صادق، عملگرا و صرفهجو.
محیط و شرایط کار طراح صحنه
محیط کار طراح نمایشگاه بسته به نوع پروژهها تفاوت زیادی دارد. طراحان نمایشگاه ممکن است در محیطهای گوناگونی کار کنند؛ از استودیوهای خلاق و شرکتهای طراحی تا موزهها، گالریها، سالنهای رویداد و دفاتر شرکتی. یک ویژگی مشترک این محیطها، ماهیت مشارکتی کار است. طراحان نمایشگاه اغلب در تعامل نزدیک با تیمهای میانرشتهای شامل کیوریتورها، معماران، طراحان گرافیک، متخصصان چندرسانهای و صنعتگران کار میکنند. این فضای مشارکتی، تبادل پویای ایدهها و تخصصها را ممکن میکند و مهارتهای متنوع را در فرایند طراحی نمایشگاه یکپارچه میسازد. در استودیوهای خلاق و شرکتهای طراحی، طراحان نمایشگاه معمولاً در دفاتر با پلان باز کار میکنند که به نرمافزارهای طراحی، ابزارهای ترسیم و تجهیزات چندرسانهای مجهز است. این فضاها برای تقویت خلاقیت و کار تیمی طراحی شدهاند و طراحان در آنها ایدهپردازی میکنند، طرحهای اولیه میکشند و نمونههای آزمایشی میسازند. جو کار اغلب پرتحرک و سرشار از انرژی خلاق است و طراحان درگیر بحث، نقد و ارائه طرحها هستند. تمرکز محیط کار در این فضاها بر نوآوری است و طراحان پیوسته مواد، فناوریها و گرایشهای تازه طراحی را برای بهبود پروژهها بررسی میکنند.
تحصیلات و مسیر ورود به شغل طراح صحنه
ورود به این رشته معمولاً تحصیلات دانشگاهی میخواهد؛ کارشناسی طراحی داخلی، ارتباط تصویری یا بازاریابی برای بیشتر کارفرمایان کافی است.
داوطلبی که پیشینه هنری قوی و نمونهکار پرمایه دارد، بدون مدرک مرتبط هم وارد این کار میشود.
کار گروهی و تجربه مستقیم با مشتری شرط عملی این حرفه است، چون هر نمایشگاه سفارش یک کارفرمای مشخص است.
طراحانی که میخواهند شرکت خود را باز کنند، مدیریت بازرگانی را هم کنار طراحی میخوانند.
- تجربه
- مهارت، دانش و تجربه گسترده برای این مشاغل مورد نیاز است. بسیاری از آنها به بیش از پنج سال تجربه نیاز دارند. به عنوان مثال، جراحان باید چهار سال کالج و پنج تا هفت سال دیگر آموزش پزشکی تخصصی بگذرانند تا بتوانند کار خود را انجام دهند.
- تحصیلات
- اکثر این مشاغل نیاز به تحصیلات تکمیلی دارند. به عنوان مثال، آنها ممکن است نیاز به مدرک کارشناسی ارشد داشته باشند، و برخی نیاز به مدرک Ph.D.، MD یا JD (مدرک حقوق).
- آموزش
- کارمندان ممکن است به آموزش در حین کار نیاز داشته باشند، اما اکثر این مشاغل فرض میکنند که فرد قبلاً مهارتها، دانش، تجربه مرتبط با کار و/یا آموزش لازم را دارد.
- نمونهها
- این مشاغل اغلب شامل هماهنگی، آموزش، نظارت، یا مدیریت فعالیت های دیگران برای دستیابی به اهداف است. مهارت های ارتباطی و سازمانی بسیار پیشرفته مورد نیاز است. به عنوان مثال می توان به داروسازان، وکلا، ستاره شناسان، زیست شناسان، روحانیون، متخصصان مغز و اعصاب و دامپزشکان اشاره کرد.
دورههای فنی و حرفهای طراح صحنه
طراح نمای ساختمان به کمک نرم افزار ME-DESIGN-and
343230300000031شایستگیمعماری · سطح ۳ · دیپلم · ۲۰ ساعت (۸ نظری + ۱۲ عملی)
سرفصلها (۲۰)
- ۱.توانایی طراحی نمای خارجی ساختمانهای مختلف
- ۲.شناسایی اصول کار با فرمان ZOOM IN
- ۳.شناسایی اصول کار با فرمان PRINT
- ۴.توانایی دریافت خروجی چاپ
- ۵.شناسایی اصول کار با فرمان PRINT SETUP
- ۶.شناسایی اصول کار با فرمان PRINT HOME
- ۷.توانایی کار با دستورات کمکی HELP
- ۸.شناسایی اصول کار با فرمان INFO
- ۹.توانایی تشخیص طراحی به کمک کامپیوتر
- ۱۰.شناسایی اصول کار با فرمان ZOOM WINDOW
- ۱۱.شناسایی اصول کار با فرمان SAVE PRINT
- ۱۲.توانایی ورود به محیط HOME MAKE OVER
- ۱۳.شناسایی اصول کار با دستورات نمایشی
- ۱۴.باز کردن یک نقشه از فایلهای برنامه
- ۱۵.شناسایی اصول کار با فرمان REDO
- ۱۶.توانایی کار با دستورات انتخابی
- ۱۷.شناسایی اصول کار با فرمان DOOR TRIM
- ۱۸.توانایی کار با دستورات ترسیمی
- ۱۹.شناسایی اصول کار با فرمان STUCCO
- ۲۰.توانایی کار با دستورات ویرایشی نوع اول
طراحی معماری با نرم افزار Archicad
343230300000042شایستگیمعماری · سطح ۳ · کاردانی · ۹۰ ساعت (۲۶ نظری + ۶۴ عملی)
سرفصلها (۸)
- ۱.نصب نرمافزار
- ۲.ترسیم اجسام با نرمافزار
- ۳.ویرایش ترسیمات
- ۴.بررسی منوی Document
- ۵.مدیریت لایهها
- ۶.گرفتن دیدهای مختلف اجسام و نماگیری با استفاده از زیر فرمانهای view
- ۷.بررسی منوی option
- ۸.بررسی منوی WINDOW
طراحی معماری و مدل سازی سه بعدی با نرم افزار Trimble Sketch up و رندرگیری با پلاگین Vary
343230300000081شایستگیمعماری · سطح ۳ · دیپلم · ۱۰۰ ساعت (۳۰ نظری + ۷۰ عملی)
سرفصلها (۱۱)
- ۱.انجام تنظیمات لازم در قسمت Vray for sketchup جهت رندرگیری
- ۲.طراحی مدلهای سه بعدی
- ۳.تغییر مدلهای سه بعدی
- ۴.کاربرد صحیح امکانات پنجرههای مختلف ترسیمی
- ۵.تنظیم نور خورشید فرضی و سایهها بر روی مدل طراحی شده
- ۶.طراحی سطوح توپوگرافی Sandbox
- ۷.طراحی با ابزارهای Solid tools
- ۸.قرار دادن موقعیت دوربین در زوایای مناسب و ساخت انیمیشن
- ۹.نصب، راهاندازی، انجام تنظیمات اولیه و کاربرد ابزارها در نرمافزار
- ۱۰.کاربرد صحیح ابزارها و فرمانهای پایه
- ۱۱.رندرگیری و پردازش تصویر با پلاگین Vray for sketchup
طراحی و مدلسازی معماری با نرم افزار Grasshopper
343230300000091شایستگیمعماری · سطح ۳ · کارشناسی · ۴۰ ساعت (۶ نظری + ۳۴ عملی)
سرفصلها (۶)
- ۱.نصب، راهاندازی و شناخت اولیه نرمافزار Grasshopper
- ۲.انجام تنظیمات دادهها و توابع ریاضی
- ۳.تغییر و انتقال نقاط و اشکال
- ۴.کار با محیطهای پارامتریک
- ۵.تغییر شکل و دگردیسی اجسام و سطوح
- ۶.کار با سطوح Nurbs و مشها (mesh)
طراحی ساختمان با نرم افزار Edificius
343230300000101شایستگیمعماری · سطح ۳ · کاردانی · ۹۶ ساعت (۳۰ نظری + ۶۶ عملی)
سرفصلها (۷)
- ۱.نصب و راهاندازی نرمافزار
- ۲.طراحی محوطه و فضای سبز
- ۳.ترسیم، مدلسازی و افزودن ملحقات به پروژه
- ۴.مدیریت و ویرایش اجزاء مدل
- ۵.ایجاد اسکلت سازهای مدل
- ۶.خروجی گرفتن از نقشهها و مدل سه بعدی
- ۷.رندرگیری از نرمافزار
طراحی و مدل سازی با نرم افزار Cityengine
343230300000121شایستگیمعماری · سطح ۳ · کاردانی · ۶۰ ساعت (۱۹ نظری + ۴۱ عملی)
سرفصلها (۸)
- ۱.نصب نرمافزار و کار با محیط نرمافزار cityengine
- ۲.کار با ابزارهای cityengine
- ۳.ایجاد ساختار شبکه ارتباطی (شبکهبندی معابر)
- ۴.برنامهنویسی در cityengine cga
- ۵.مدلسازی نما و ساختمان با زبان برنامهنویسی cga
- ۶.مدلسازی پیشرفته (مدلسازی با استفاده از دستورات شرطی، مدلسازی خیابانها و استفاده از ضوابط شهرسازی)
- ۷.کار با زبان برنامهنویسی python
- ۸.آمادهسازی فایل برای دریافت خروجی
طراح اسکیس و راندر با نرم افزار SKetchBook
343230300020041شایستگیمعماری · سطح ۳ · دیپلم · ۶۳ ساعت (۱۴ نظری + ۴۹ عملی)
سرفصلها (۱۰)
- ۱.اجرای مبادی بصری
- ۲.خروجی گرفتن از ترسیمات
- ۳.ترسیم خطوط، اشکال و پرسپکتیوها با دست آزاد
- ۴.ترسیم سایه، نیمسایه و انعکاس
- ۵.بکارگیری تکنیکهای اسکیس و راندو
- ۶.شیتبندی و ارائه نهایی کار
- ۷.نصب و راهاندازی نرمافزار SketchBook و ورود به محیط برنامه
- ۸.مدیریت منوهای نرمافزار
- ۹.سفارشیسازی محیط برنامه
- ۱۰.کار با نوار ابزار Toolbar
طراحی معماری خانه براساس اصول اولیه معماری پایدار
343230300020051شایستگیمعماری · سطح ۳ · کاردانی · ۶۴ ساعت (۲۴ نظری + ۴۰ عملی)
سرفصلها (۴)
- ۱.بکارگیری فرآیند طراحی معماری
- ۲.مطالعه و شناخت اصول پایداری و معماری پایدار
- ۳.بررسی تحولات پایداری و مصادیق آن
- ۴.بکارگیری اصول معماری پایدار در یک فرآیند
طراح معماری با نرم افزار 3D- Max
343230300080002شغلمعماری · سطح ۳ · دیپلم · ۱۸۰ ساعت (۴۲ نظری + ۱۳۸ عملی)
سرفصلها (۱۰)
- ۱.اعمال دستورات ویرایشی و ابزارهای کمک ترسیمی
- ۲.بکارگیری مواد و نقوش در طرح
- ۳.مدیریت دریچه دید و کنترل نمایش صحنه
- ۴.مدلسازی با ابزارهای ایجاد انواع موضوعات
- ۵.انتخاب و گروهبندی و لایهبندی موضوعات
- ۶.اصلاح و تغییر موضوعات ترسیمی
- ۷.نصب و راهاندازی نرمافزار 3D-Max و کار با محیط کلی آن
- ۸.تولید تصویر گرافیکی از صحنه
- ۹.ایجاد نور و دوربین در طرح
- ۱۰.متحرکسازی موضوعات
طراحی غرفه های نمایشگاهی با استفاده از نرم افزار 3DMAX و رندرگیری با پلاگین VRay
343230300080011شایستگیمعماری · سطح ۳ · کاردانی · ۸۵ ساعت (۱۲ نظری + ۷۳ عملی)
سرفصلها (۱۱)
- ۱.بکارگیری ضوابط و اصول و مبانی معماری در طراحی غرفههای نمایشگاهی
- ۲.ایجاد دوربین و ساخت انیمیشن
- ۳.انجام تنظیمات رندر
- ۴.نصب، راهاندازی و انجام تنظیمات اولیه نرمافزار 3D MAX
- ۵.انتخاب و جابجایی اجسام در تردی مکس
- ۶.انجام ترسیمات دوبعدی پلان - برقراری ارتباط بین اتوکد و تردی مکس
- ۷.انجام ترسیمات سهبعدی
- ۸.بکارگیری دستورات modifier list
- ۹.بکارگیری دستور editable poly
- ۱۰.نسبت دادن مواد و نقوش به طرح
- ۱۱.نورپردازی فضای داخلی غرفهها
طراحی نمای ساختمان با استفاده از نرم افزار 3DMAX و رندرگیری با پلاگین VRay
343230300080021شایستگیمعماری · سطح ۳ · کاردانی · ۹۰ ساعت (۱۸ نظری + ۷۲ عملی)
سرفصلها (۱۰)
- ۱.نصب، راهاندازی و انجام تنظیمات اولیه 3Dmax
- ۲.انجام تنظیمات رندر
- ۳.انتخاب و جابجایی اجسام در تردی مکس
- ۴.انجام ترسیمات دوبعدی پلان – اصول و ضوابط طراحی نما
- ۵.تبدیل پلان دوبعدی به حجم سهبعدی
- ۶.استفاده از دستورات modifier list برای طراحی نما
- ۷.استفاده از دستور editable poly به منظور اصلاح و طراحی احجام روی نما
- ۸.دادن مواد و نقوش به نمای طراحی شده
- ۹.نورپردازی نمای طراحی شده
- ۱۰.ایجاد دوربین و ساخت انیمیشن از نمای طراحی شده
طراحی رندرهای معماری (Post Production)
343230300080061شایستگیمعماری · سطح ۳ · کاردانی · ۸۰ ساعت (۲۵ نظری + ۵۵ عملی)
سرفصلها (۷)
- ۱.اضافه کردن المنتها به رندر V-RAY
- ۲.بکارگیری ماسک و نکات تکنیکی Post Production
- ۳.انجام تنظیمات اولیه موتور رندرگیری V-RAY
- ۴.انجام تنظیمات خروجی در فتوشاپ
- ۵.بکارگیری ابزارهای فتوشاپ در طراحی
- ۶.بکارگیری Adjustment های فتوشاپ در رندرهای معماری
- ۷.اضافه کردن المنتهایی برای حذف نویز و بهتر کردن مدلینگ
طراحی مسکن (ویلایی و آپارتمانی)
343230300160001شغلمعماری · سطح ۳ · سیکل · ۲۹۷ ساعت (۵۷ نظری + ۲۴۰ عملی)
سرفصلها (۸)
- ۱.بررسی کردن تأثیر عوامل محیطی بر پلان موقعیت
- ۲.ترسیم پلان، نما و برش ساختمان
- ۳.ترسیم پلان محوطه
- ۴.ترسیم پلان موقعیت
- ۵.ترسیم نقشهها در نرمافزار اتوکد (در فضای دو بعدی)
- ۶.ترسیم جانمایی فضاهای داخلی پلان
- ۷.ترسیم پرسپکتیو خارجی ساختمان
- ۸.نوشتن برنامه فیزیکی (سرانه و عرصه)
طراح و سازنده آبنما و محوطه
343230300170001شغلمعماری · سطح ۳ · دیپلم · ۲۰۰ ساعت (۶۲ نظری + ۸۸ عملی + ۵۰ کارورزی)
سرفصلها (۱۹)
- ۱.توانایی بررسی محل پیشنهادی بر اساس درخواست
- ۲.شناسایی اصول نقشهخوانی و پیاده کردن نقشه
- ۳.آشنایی روش برخورد با متقاضی و توضیح کار
- ۴.آشنایی با ماشینآلات مورد نیاز جهت خاکبرداری
- ۵.آشنایی با انواع مبلمان محیط پروژه
- ۶.توانایی بازرسی و کنترل درستی انجام کار
- ۷.توانایی بکارگیری اصول رفتار حرفهای
- ۸.توانایی تحلیل تحولات فناوری و روشهای کار
- ۹.توانایی کارآفرینی و بکارگیری فنون بهرهوری
- ۱۰.توانایی بهرهگیری از اصول ارگونومی و حفظ تندرستی
- ۱۱.توانایی انتخاب نوع طرح
- ۱۲.شناسایی اصول برداشت محوطه کار و تهیه نقشه از وضعیت موجود کار
- ۱۳.طراحی دستی
- ۱۴.آشنایی با آیتمهای فهرست و کار کردن با آیتمها
- ۱۵.انتخاب نوع آبنما و محوطهسازی
- ۱۶.تسطیح
- ۱۷.توانایی خواندن نقشه و نقشهکشی
- ۱۸.شناسایی اصول تهیه سه نما و پرسپکتیو از طرح آبنما
- ۱۹.آشنایی با اجزای مختلف آبنما و محوطه
طراح صحنه
343230870010001شغلهنرهای نمایشی · سطح ۳ · دیپلم · ۱۴۴ ساعت (۴۸ نظری + ۹۶ عملی)
سرفصلها (۲۰)
- ۱.توانایی شناخت هنر طراحی صحنه
- ۲.آشنایی با تاریخچه سینما
- ۳.آشنایی با تحلیل فیلم
- ۴.آشنایی با روانشناسی
- ۵.آشنایی با روانشناسی رنگها
- ۶.آشنایی با رنگهای اصلی و مکمل
- ۷.ترکیب رنگها
- ۸.آشنایی با بازتاب رنگها
- ۹.آشنایی با دکوپاژ
- ۱۰.آشنایی با رنگ
- ۱۱.آشنایی با فضا
- ۱۲.آشنایی با ساخت ماکت
- ۱۳.آشنایی با حجم
- ۱۴.شناسایی اصول اجرای پاپیه
- ۱۵.آشنایی با مواد
- ۱۶.آشنایی با المانهای سنتی ایرانی
- ۱۷.شناسایی اصول شناخت هنر طراحی صحنه
- ۱۸.آشنایی با جعبه کمکهای اولیه
- ۱۹.شناسایی اصول ساخت ماکت
- ۲۰.آشنایی با نقش برجسته تا اجرا
نرمافزارهای کاربردی طراح صحنه
ابزارهای عمومیتر
ابزارها و تجهیزات طراح صحنه
ابزارهای عمومیتر
تأثیر هوش مصنوعی بر شغل طراح صحنه
کارهایی که AI دارد میگیرد
- رندر و تجسم اولیه ایده
- مشخصات استاندارد مصالح و پرداخت نهایی
- تولید نقشههای شماتیک نمایشگاه
- تولید چیدمانهای تکراری غرفه نمایشگاهی
- تدوین مستندات تولید
کارهایی که دست انسان میماند
- طراحی تفسیری و راهبرد تجربه بازدیدکننده
- روایتگری فضایی و چینش محتوا
- طراحی مشارکتی همراه با متولیان مجموعه و مربیان آموزشی
- پرورش ایده تجربههای تعاملی
- طراحی فراگیر و لحاظ کردن دسترسپذیری
مهارتهایی که از حالا ارزش یادگیری دارند
کار با نرمافزارهای رندر سهبعدی و تجسم به کمک هوش مصنوعی برای ساخت سریع تصویر ایده و گونههای مختلف طرح، جهت بررسی کارفرما و ذینفعان.
طراحی تجربههای نمایشگاهی که واقعیت افزوده، واقعیت مجازی، نگاشت تصویر و رابطهای دیجیتال تعاملی را به بخشی از تجربهٔ فیزیکی بازدیدکننده تبدیل میکند.
بهکارگیری دادههای رفتار بازدیدکنندگان و پژوهش تجربه برای پشتیبانی از تصمیمهای طراحی و سنجش اینکه آیا نمایشگاه به هدفهای روایتی خود رسیده است.








