پرش به محتوای اصلی
نماتک
۱۷ساعت
۳۲دقیقه
۰۲ثانیه
Namatek logo

انیماتور

Technical Animator

ساخت جلوه‌های ویژه یا پویانمایی با استفاده از فیلم، ویدئو، رایانه یا دیگر ابزارها و رسانه‌های الکترونیکی برای محصولاتی مانند بازی‌های رایانه‌ای، فیلم‌ها، نماهنگ‌ها و آگهی‌های تجاری.

کد SOC
27-1014.00
کد ISCO
2166
کد NOC
954

معرفی شغل انیماتور

ساخت جلوه‌های ویژه یا پویانمایی با استفاده از فیلم، ویدئو، رایانه یا دیگر ابزارها و رسانه‌های الکترونیکی برای محصولاتی مانند بازی‌های رایانه‌ای، فیلم‌ها، نماهنگ‌ها و آگهی‌های تجاری.

این شغل در آگهی‌های استخدام با عنوان‌هایی مانند پویانماساز، پویانماساز 3D (پویانماساز سه‌بعدی)، هنرمند گرافیک متحرک، طراح 3D (طراح سه‌بعدی) و مدل‌ساز 3D (مدل‌ساز سه‌بعدی) هم دیده می‌شود.

یک روز کاری انیماتور

استوری‌بورد و طرح اولیه

ترجمهٔ متن یا بریف به تصویر: طرح زدن نماها، تعیین زاویه و ریتم و گرفتن تأیید پیش از شروع کار سنگین. تغییر در این مرحله ارزان است و بعد از رندر، گران.

مدل‌سازی و ریگ

ساختن حجم‌ها و بستن اسکلت و کنترل‌ها روی شخصیت تا قابل حرکت‌دادن شود. ریگ بد، تمام مرحلهٔ انیمیشن را کند و پرخطا می‌کند.

کلیدگذاری و ساخت حرکت

قلب کار: گذاشتن کلیدهای اصلی، تنظیم زمان‌بندی و ویرایش منحنی‌های حرکت تا حرکت طبیعی به نظر برسد. چند ثانیه انیمیشن می‌تواند چند روز کار ببرد.

نور و رندر

نورپردازی صحنه، تنظیم متریال و گرفتن خروجی. رندر ساعت‌ها طول می‌کشد، پس کار معمولاً شب اجرا می‌شود و صبح، خروجی بررسی می‌شود.

بازبینی و اصلاح

دیدن نسخهٔ خروجی با کارگردان یا کارفرما و اعمال اصلاحات. چند دور بازبینی عادی است و مدیریت تعداد دورها بخشی از قرارداد کاری است.

تحویل و هماهنگی با تیم

خروجی گرفتن با مشخصات درست، نام‌گذاری و بایگانی فایل‌ها و تحویل به تدوین یا تیم بعدی. در پروژه‌های گروهی، نظم فایل‌ها به اندازهٔ کیفیت تصویر مهم است.

وظایف شغلی انیماتور

  • طراحی گرافیک و پویانمایی پیچیده، با استفاده از داوری مستقل، خلاقیت و تجهیزات رایانه‌ای.
  • خلق طرح‌ها، نقاشی‌ها و تصویرسازی‌های پایه برای برچسب محصول، جعبه، پست مستقیم یا تلویزیون.
  • خلق تصاویر دوبعدی و سه‌بعدی که اشیا را در حال حرکت نشان می‌دهند یا یک فرایند را به تصویر می‌کشند، با استفاده از برنامه‌های پویانمایی یا مدل‌سازی رایانه‌ای.
  • زنده جلوه دادن اشیا یا شخصیت‌ها از طریق دست‌کاری نور، رنگ، بافت، سایه و شفافیت، یا دست‌کاری تصاویر ثابت برای ایجاد توهم حرکت.
  • به‌کارگیری پرورش داستان، کارگردانی، فیلم‌برداری و تدوین در پویانمایی برای ساخت استوری‌بوردهایی که روند پویانمایی را نشان می‌دهند و صحنه‌ها و شخصیت‌های کلیدی را ترسیم می‌کنند.
  • فیلم‌نامه‌نویسی، برنامه‌ریزی و ساخت توالی‌های روایی پویانما در مهلت‌های فشرده، با استفاده از نرم‌افزار رایانه‌ای و فنون ترسیم دستی.
  • تدوین خلاصه‌های توجیهی، بروشورها، ارائه‌های چندرسانه‌ای، صفحات وب، محصولات تبلیغاتی، تصویرسازی‌های فنی و آثار هنری رایانه‌ای برای استفاده در محصولات، کتابچه‌های فنی، متون، خبرنامه‌ها و نمایش‌های اسلایدی.
  • خلق تصاویر قلم و کاغذ برای اسکن، ویرایش، رنگ‌آمیزی، بافت‌دهی یا پویانمایی با رایانه.
  • مونتاژ، حروف‌چینی، اسکن و تولید آثار هنری دیجیتال آماده چاپ یا نگاتیو فیلم و نمونه‌های چاپی.
  • تبدیل اشیای واقعی به اشیای پویانما از طریق مدل‌سازی، با استفاده از فنونی مانند اسکن نوری.
  • پیاده‌سازی و نگهداری سامانه‌های کنترل پیکربندی.
  • مشارکت در طراحی و تولید کارزارهای چندرسانه‌ای، با بر عهده گرفتن بودجه‌بندی و زمان‌بندی و کمک در مسئولیت‌هایی مانند هماهنگی تولید، طراحی پس‌زمینه و پیگیری پیشرفت.

فعالیت‌های کاری انیماتور

کار با رایانه

استفاده از رایانه و سامانه‌های رایانه‌ای — سخت‌افزار و نرم‌افزار — برای برنامه‌نویسی، نوشتن نرم‌افزار، راه‌اندازی قابلیت‌ها، ورود داده یا پردازش اطلاعات.

تفکر خلاق

پروراندن، طراحی یا خلق کاربردها، ایده‌ها، روابط، سامانه‌ها یا محصولات تازه، از جمله آثار هنری.

ارتباط با سرپرستان، همکاران یا زیردستان

رساندن اطلاعات به سرپرستان، همکاران و زیردستان از راه تلفن، نوشتار، ایمیل یا به‌صورت حضوری.

کسب اطلاعات

مشاهده، دریافت و به‌دست‌آوردن اطلاعات از همهٔ منابع مرتبط.

به‌روزرسانی و به‌کارگیری دانش مرتبط

به‌روز نگه داشتن دانش فنی خود و به‌کارگیری دانش تازه در کار.

پردازش اطلاعات

گردآوری، کدگذاری، دسته‌بندی، محاسبه، جدول‌بندی، بازبینی یا راستی‌آزمایی اطلاعات و داده‌ها.

شناسایی اشیا، اقدامات و رویدادها

شناسایی اطلاعات از راه دسته‌بندی، برآورد، تشخیص تفاوت‌ها و شباهت‌ها و رصد تغییر در شرایط یا رویدادها.

تصمیم‌گیری و حل مسئله

تحلیل اطلاعات و ارزیابی نتایج برای انتخاب بهترین راه‌حل و حل مسئله.

برقراری و حفظ روابط بین‌فردی

ایجاد رابطهٔ کاری سازنده و همکارانه با دیگران و حفظ آن در گذر زمان.

ارزیابی اطلاعات برای تعیین انطباق با استانداردها

استفاده از اطلاعات مرتبط و قضاوت شخصی برای تعیین اینکه آیا رویدادها یا فرایندها با قوانین، مقررات یا استانداردها مطابقت دارند.

تخصص‌ها و گرایش‌های انیماتور

۱انیماتور دوبعدی
2D Animator

حرکت را قاب‌به‌قاب یا با ابزارهای برداری می‌سازد. در ایران بیشترِ کار این شاخه در انیمیشن کوتاه، تیزر تبلیغاتی و محتوای آموزشی است.

۲انیماتور سه‌بعدی
3D Animator

شخصیت و اشیای مدل‌شده را در نرم‌افزار سه‌بعدی به حرکت درمی‌آورد: کلیدگذاری، وزن و زمان‌بندی حرکت. باورپذیری حرکت بیشتر به فهم فیزیک و بازیگری برمی‌گردد تا به نرم‌افزار.

۳هنرمند جلوه‌های ویژه
VFX Artist

چیزی را به تصویر واقعی اضافه می‌کند که سر صحنه نبوده: ترکیب لایه‌ها، حذف پرده سبز، انفجار و شبیه‌سازی. کارش باید دیده نشود تا موفق باشد.

۴موشن‌گرافیست
Motion Graphics Designer

تایپوگرافی، نمودار و عناصر گرافیکی را متحرک می‌کند برای تیزر، اینفوگرافیک و محتوای شبکه‌های اجتماعی. پرتقاضاترین شاخه در بازار تبلیغات است.

۵مدل‌ساز و تکسچرکار
3D Modeler and Texture Artist

حجم، شخصیت و محیط سه‌بعدی را می‌سازد و روی آن بافت و متریال می‌گذارد. کارش ورودی انیماتور است و کیفیت مدل، سقف کیفیت کل خروجی را تعیین می‌کند.

۶انیماتور بازی
Game Animator

حرکت‌های قابل‌تکرار می‌سازد که موتور بازی آن‌ها را بی‌درنگ اجرا کند: دویدن، پرش، ضربه و واکنش. محدودیت‌های فنی موتور، بخشی از مسئلهٔ طراحی است.

درآمد و حقوق انیماتور

حقوق انیماتور به‌طور میانه ماهانه ۵۲ میلیون تومان است (میانگین ۵۶ میلیون). نیمهٔ میانی شاغلان بین ۴۱ تا ۶۷ میلیون تومان می‌گیرند و اشتغال این شغل تا ۱۰ سال آینده ۱٫۶٪ رشد پیش‌بینی می‌شود.

میانهٔ حقوق ماهانه
۵۲ میلیون تومان/ ماه
میانگین ۵۶ میلیون
صدک ۱۰ ۳۲ میلیونصدک ۹۰ ۸۵ میلیون
صدک ۲۵ ۴۱ میلیونصدک ۷۵ ۶۷ میلیون
نیمهٔ میانی بازار (صدک ۲۵ تا ۷۵)میانه
پیش‌بینی ۱۰ ساله۱٫۶٪

دانش و مهارت‌های انیماتور

دانش

  • رایانه و الکترونیک
  • زبان انگلیسی
  • طراحی
  • ارتباطات و رسانه
  • خدمات مشتری و خدمات شخصی
  • فروش و بازاریابی
  • مخابرات
  • مهندسی و فناوری
  • تولید و فرآوری
  • جغرافیا

مهارت‌ها

  • شنیدن فعال
  • درک مطلب
  • تفکر انتقادی
  • سخن گفتن
  • یادگیری فعال
  • قضاوت و تصمیم‌گیری
  • نوشتن
  • پایش
  • حل مسائل پیچیده
  • مدیریت زمان

توانایی‌ها

  • درک شنیداری
  • درک نوشتاری
  • تجسم
  • بینایی نزدیک
  • تشخیص رنگ
  • استدلال قیاسی
  • حساسیت به مسئله
  • وضوح گفتار

تناسب شخصیتی و سبک کاری انیماتور

شاغلان این شغل بیش از همه به این تیپ‌های شخصیتی نزدیک‌اند:

  1. ۱هنریArtistic
  2. ۲واقع‌گراRealistic
  3. ۳قاعده‌مندConventional

کد هالند این شغل: A-R-C

نوآوری۹۵٪
توجه به جزئیات۷۸٪
کنجکاوی فکری۶۷٪

محیط و شرایط کار انیماتور

ارتباط و تعامل· با چه کسانی و چگونه
رایانامه
تقریباً همیشه
گفت‌وگوی حضوری با افراد و در قالب تیم
تقریباً همیشه
شرایط فیزیکی· کجا و در چه محیطی
صرف زمان در حالت نشسته
تقریباً همیشه
فضای سرپوشیده با شرایط محیطی کنترل‌شده
زیاد
صرف زمان برای کار با دست جهت جابه‌جایی، کنترل یا لمس اشیا، ابزارها یا فرمان‌ها
زیاد
نزدیکی فیزیکی به دیگران
متوسط
مواجهه با صدا و سطوح نویز آزاردهنده یا حواس‌پرت‌کننده
متوسط
مواجهه با نور بسیار شدید یا روشنایی ناکافی
کم
استقلال و مسئولیت· چقدر تصمیم با خودتان است
تناوب تصمیم‌گیری
زیاد
آزادی عمل در تصمیم‌گیری
زیاد

تحصیلات و مسیر ورود به شغل انیماتور

تحصیلات شاغلان فعلی
کارشناسی۵۲٫۸٪ از شاغلان
برخی واحدهای دانشگاهی۳۹٫۷٪ از شاغلان
دیپلم دبیرستان۵٫۴٪ از شاغلان
کاردانی۱٫۷٪ از شاغلان
منطقه شغلی چهار: آمادگی قابل توجهی مورد نیاز است
تجربه
مقدار قابل توجهی از مهارت، دانش یا تجربه مرتبط با کار برای این مشاغل مورد نیاز است. به عنوان مثال، یک حسابدار باید چهار سال کالج را بگذراند و چندین سال در حسابداری کار کند تا واجد شرایط در نظر گرفته شود.
تحصیلات
اکثر این مشاغل نیاز به مدرک لیسانس چهار ساله دارند، اما برخی از آنها نیازی به مدرک لیسانس ندارند.
آموزش
کارمندان در این مشاغل معمولاً به چندین سال تجربه مرتبط با کار، آموزش در حین کار و/یا آموزش حرفه ای نیاز دارند.
نمونه‌ها
بسیاری از این مشاغل شامل هماهنگی، نظارت، مدیریت یا آموزش دیگران است. به عنوان مثال می توان به دلالان املاک، مدیران فروش، مدیران پایگاه داده، طراحان گرافیک، شیمیدانان، مدیران هنری و برآوردگران هزینه اشاره کرد.

دوره‌های فنی و حرفه‌ای انیماتور

  • تولید ویدئو محتوای الکترونیکی برای آموزش و ارائه

    216620530660011شایستگی

    فناوری اطلاعات · سطح ۲ · دیپلم · ۵۶ ساعت (۱۱ نظری + ۴۵ عملی)

    سرفصل‌ها (۶)
    • ۱.پیش تولید و طراحی دوره آموزشی و محتوای الکترونیکی
    • ۲.تطابق با استاندارد قابلیت دسترسی وب WCAG 2.0 برای محتوای الکترونیکی
    • ۳.تولید، ضبط صدا و تصویر خام توسط خود شخص
    • ۴.تولید، ضبط صدا و تصویر خام با روش استاندارد
    • ۵.تولید، ضبط صدا و تصویر خام با چند دوربین
    • ۶.انجام مراحل پس از تولید و ویرایش و بازنگری
  • استفاده از FIREWORK

    216620530710011شایستگی

    فناوری اطلاعات · سطح ۲ · سیکل · ۷۲ ساعت (۱۶ نظری + ۵۶ عملی)

    سرفصل‌ها (۱۹)
    • ۱.توانایی شناخت مبانی و مفاهیم اولیه Fire Works MX
    • ۲.شناسایی اصول نصب نرم افزار
    • ۳.آشنایی با مفاهیم انواع تصاویر از نظر تکنیک و کار در Fire Works
    • ۴.شناسایی اصول کار با سبک ها
    • ۵.شناسایی اصول ساختن و ویرایش slice ها
    • ۶.شناسایی اصول ساختن دکمه
    • ۷.شناسایی اصول تولید انیمیشن
    • ۸.آشنایی با مفاهیم بهینه سازی
    • ۹.شناسایی اصول تنظیمات Preferences
    • ۱۰.توانایی کار با سبک ها و سمبل ها و URL ها
    • ۱۱.شناسایی اصول کار با سمبل ها
    • ۱۲.توانایی کار با Hotspot, Rollover, Slice ها
    • ۱۳.شناسایی اصول ساختن Slice
    • ۱۴.شناسایی اصول آماده کردن Slice
    • ۱۵.توانایی ساختن دکمه و pop-up Menu
    • ۱۶.شناسایی اصول ساختن Navigation Bar
    • ۱۷.توانایی ساختن انیمیشن
    • ۱۸.شناسایی اصول کار با سمبل های انیمیشن
    • ۱۹.شناسایی اصول انجام Tweening
  • کاربری نرم افزار Snagit

    216620530770011شایستگی

    فناوری اطلاعات · سطح ۲ · سیکل · ۲۴ ساعت (۹ نظری + ۱۵ عملی)

    سرفصل‌ها (۵)
    • ۱.کار با اصول اولیه نرم افزار SnagIt
    • ۲.کار با Wizard نرم افزار SnagIt
    • ۳.گرفتن Capture به صورت Image
    • ۴.گرفتن Capture به صورت Text
    • ۵.توانایی گرفتن Capture به صورت Video
  • کاروری FLASH

    216620531130011شایستگی

    فناوری اطلاعات · سطح ۲ · کاردانی · ۵۸ ساعت (۱۲ نظری + ۳۰ عملی + ۱۶ پروژه)

    سرفصل‌ها (۸)
    • ۱.برنامه ریزی و ایجاد محتوا
    • ۲.کار با ActionScript و Behaviors
    • ۳.مدیریت محتوای وب سایت
    • ۴.ایجاد حرکت
    • ۵.کار با تصاویر متحرک
    • ۶.استفاده از صدا و فیلم
    • ۷.انتشار وب سایت
    • ۸.مدیریت خط زمان (Timeline)
  • انیمیشن سازی فیلم و بازی های کامپیوتری با MAYA

    216630530040011شایستگی

    فناوری اطلاعات · سطح ۳ · دیپلم · ۶۰ ساعت (۲۰ نظری + ۴۰ عملی)

    سرفصل‌ها (۵)
    • ۱.انجام Programming, Dynamic در Maya
    • ۲.نصب و راه اندازی و ساخت احجام 3D در Maya
    • ۳.انجام تخصصی Rendering در Maya
    • ۴.انجام تخصصی Animation در Maya
    • ۵.مدل سازی تخصصی در Maya
  • بازی ساز مقدماتی با موتور یونیتی

    216630530060001شغل

    فناوری اطلاعات · سطح ۳ · سیکل · ۷۵ ساعت (۲۳ نظری + ۵۲ عملی)

    سرفصل‌ها (۱۳)
    • ۱.کار با انیمیشن در یونیتی (Animation)
    • ۲.کار با صدا در یونیتی (Sound)
    • ۳.طراحی و پیاده سازی رابط کاربری گرافیکی در یونیتی (GUI)
    • ۴.خروجی گرفتن از بازی
    • ۵.کار با اشیاء و قطعات (components & GameObject) در یونیتی
    • ۶.محیط سازی سه بعدی – کار با Terrain Editor در یونیتی
    • ۷.کد نویسی مقدماتی در یونیتی - Scripting
    • ۸.ورود و خروج دستیارها و استفاده از دستیارهای کمکی در یونیتی (Imported assets - Export)
    • ۹.کار با پریفب ها و سیستم ذرات – متریال و تکسچر در یونیتی
    • ۱۰.نورپردازی در یونیتی Lighting
    • ۱۱.کار با دوربین و لایه ها در یونیتی (Layers & Camera)
    • ۱۲.نصب و راه اندازی نرم افزار یونیتی
    • ۱۳.کار با محیط کاری و رابط کاربری یونیتی
  • طراح جلوه های ویژه AFTER EFFECTS

    216630530860001شغل

    فناوری اطلاعات · سطح ۳ · سیکل · ۲۱۲ ساعت (۵۶ نظری + ۱۵۶ عملی)

    سرفصل‌ها (۱۴)
    • ۱.نصب AFTER EFFECTS
    • ۲.ایجاد افکت‌ها
    • ۳.کار با دوربین‌ها
    • ۴.کار با فضای سه‌بعدی و cinema 4D
    • ۵.کار با تصاویر
    • ۶.گرفتن خروجی
    • ۷.کار با امور اولیه
    • ۸.کار در پانل TimeLine
    • ۹.کار با لایه‌ها
    • ۱۰.درج متن‌ها و ترسیم اشکال
    • ۱۱.کار با Composition و Pre-Compose
    • ۱۲.بررسی کانال Alpha و اصول کار با Track Matte
    • ۱۳.ترکیب رنگ‌ها
    • ۱۴.ساخت انیمیشن
  • کاروری Captivate

    216630530960021شایستگی

    فناوری اطلاعات · سطح ۳ · دیپلم · ۴۸ ساعت (۱۵ نظری + ۳۳ عملی)

    سرفصل‌ها (۹)
    • ۱.نرم افزار Captivate و قابلیت های آن
    • ۲.شبیه سازی غیر تعاملی محیط های نرم افزاری
    • ۳.شبیه سازی تعاملی محیط های نرم افزاری
    • ۴.انجام تنظیمات پروژه و گرفتن خروجی از آن
    • ۵.اضافه کردن اشیاء تعاملی به پروژه
    • ۶.اضافه کردن اشیاء غیر تعاملی به پروژه
    • ۷.ساخت آزمون های الکترونیکی و نحوه کار با آنها
    • ۸.کار با صدا و انیمیشن در پروژه
    • ۹.ساماندهی پروژه و ساخت مجموعه (collection)
  • کاروری ECDL CAD

    216630531120011شایستگی

    فناوری اطلاعات · سطح ۳ · دیپلم · ۴۸ ساعت (۱۶ نظری + ۳۲ عملی)

    سرفصل‌ها (۱۶)
    • ۱.توانایی کار با موارد اولیه CAD
    • ۲.شناسایی اصول تغییر خصیصه‌های لایه برای Object
    • ۳.شناسایی اصول ایجاد table
    • ۴.توانایی Plot کردن
    • ۵.توانایی تنظیم محیط سند
    • ۶.اصول ساختن و تعریف layer
    • ۷.شناسایی اصول تعریف و تنظیم سبک ابعاد
    • ۸.شناسایی اصول تنظیم نوع و سبک
    • ۹.شناسایی اصول تنظیم رنگ
    • ۱۰.توانایی ساخت دیگر Objectها
    • ۱۱.شناسایی اصول رسم Ellipse
    • ۱۲.شناسایی اصول درج یک Object
    • ۱۳.توانایی مرور و چاپ سند
    • ۱۴.شناسایی اصول اندازه‌گیری فواصل و ناحیه‌ها
    • ۱۵.شناسایی اصول اضافه کردن Title Block
    • ۱۶.توانایی انجام Adjust Settings
  • کاروری FREEHAND

    216630531150011شایستگی

    فناوری اطلاعات · سطح ۳ · کاردانی · ۷۲ ساعت (۲۵ نظری + ۴۷ عملی)

    سرفصل‌ها (۱۱)
    • ۱.کار با Artwork
    • ۲.نصب و راه‌اندازی
    • ۳.کار با لایه‌ها
    • ۴.ایجاد جلوه‌های ویژه
    • ۵.ذخیره و چاپ
    • ۶.مدیریت رنگ‌ها
    • ۷.ایجاد و فراخوانی اسناد گرافیکی
    • ۸.صفحه‌آرایی
    • ۹.رسم لوگو
    • ۱۰.ایجاد پوسترهای تبلیغاتی
    • ۱۱.ترسیم اشکال برداری

نرم‌افزارهای کاربردی انیماتور

AD
Ambient Design ArtRage
نرم‌افزار گرافیک یا پردازش تصویر
AI
Adobe ImageReady
نرم‌افزار گرافیک یا پردازش تصویر
UT
Unreal Technology Unreal Engine
نرم‌افزار محیط توسعه
پرتقاضا
AS
ACD Systems Canvas
نرم‌افزار گرافیک یا پردازش تصویر
UT
Unity Technologies Unity
نرم‌افزار محیط توسعه
پرتقاضا
AD
Adobe Director
نرم‌افزار ساخت و ویرایش ویدئو
MC
Maxon Cinema 4D
نرم‌افزار ساخت و ویرایش ویدئو
پرتقاضا
A3
Autodesk 3ds Max
نرم‌افزار ساخت و ویرایش ویدئو
ابزارهای عمومی‌تر
F
Figma
نرم‌افزار توسعه رابط کاربری گرافیکی
پرتقاضا · فناوری داغ
SH
SideFX Houdini
نرم‌افزار گرافیک یا پردازش تصویر
پرتقاضا
AP
Ability Photopaint
نرم‌افزار گرافیک یا پردازش تصویر
AD
Apple DrawBerry
نرم‌افزار گرافیک یا پردازش تصویر
AR
Aqsis Renderer
نرم‌افزار گرافیک یا پردازش تصویر
AA
Autodesk Alias Surface
نرم‌افزار طراحی به کمک رایانه
AA
Autodesk Alias Design
نرم‌افزار طراحی به کمک رایانه

ابزارها و تجهیزات انیماتور

دوربین‌های دیجیتال پانوراما
دوربین‌های دیجیتال
کاغذ دیجیتال
تبلت‌های گرافیکی
قلم‌های دیجیتال
قلم ثبات فشار
رایانه‌های شخصی
کامپیوترهای شخصی

تأثیر هوش مصنوعی بر شغل انیماتور

۶۳ریسک وظیفه‌ای
۳۶مزیت انسانی

سوالات متداول دربارهٔ انیماتور

انیماتور چه کاری انجام می‌دهد؟
ساخت جلوه‌های ویژه یا پویانمایی با استفاده از فیلم، ویدئو، رایانه یا دیگر ابزارها و رسانه‌های الکترونیکی برای محصولاتی مانند بازی‌های رایانه‌ای، فیلم‌ها، نماهنگ‌ها و آگهی‌های تجاری. از وظایف روزمرهٔ این شغل: طراحی گرافیک و پویانمایی پیچیده، با استفاده از داوری مستقل، خلاقیت و تجهیزات رایانه‌ای؛ خلق طرح‌ها، نقاشی‌ها و تصویرسازی‌های پایه برای برچسب محصول، جعبه، پست مستقیم یا تلویزیون؛ خلق تصاویر دوبعدی و سه‌بعدی که اشیا را در حال حرکت نشان می‌دهند یا یک فرایند را به تصویر می‌کشند، با استفاده از برنامه‌های پویانمایی یا مدل‌سازی رایانه‌ای.
حقوق انیماتور چقدر است؟
حقوق انیماتور به‌طور میانه ماهانه ۵۲ میلیون تومان است؛ ده درصد کم‌درآمدترین‌ها کمتر از ۳۲ میلیون تومان و ده درصد پردرآمدترین‌ها بیش از ۸۵ میلیون تومان می‌گیرند. درآمد انیماتور در عمل به شهر، سابقه، مدرک و کارفرما بستگی دارد و معمولاً با سابقه و تخصص رشد می‌کند.
برای انیماتور شدن چه تحصیلاتی لازم است؟
رایج‌ترین مدرک ورود به این شغل «کارشناسی» است که ۵۲٫۸٪ از شاغلان آن را دارند. جزئیات مسیر ورود، تجربه و آموزش لازم در بخش «تحصیلات و مسیر ورود» همین صفحه آمده است.
آیندهٔ شغلی انیماتور چگونه است؟
پیش‌بینی می‌شود اشتغال انیماتور در ده سال آینده ۱٫۶٪ رشد داشته باشد. برآورد ریسک جایگزینی این شغل با هوش مصنوعی ۶۳ از ۱۰۰ است؛ بخش «تأثیر هوش مصنوعی» می‌گوید کدام وظایف بیشتر در معرض تغییرند و چه مهارت‌هایی ارزش یادگیری دارند.