انیماتور
Technical Animatorساخت جلوههای ویژه یا پویانمایی با استفاده از فیلم، ویدئو، رایانه یا دیگر ابزارها و رسانههای الکترونیکی برای محصولاتی مانند بازیهای رایانهای، فیلمها، نماهنگها و آگهیهای تجاری.
- کد SOC
- 27-1014.00
- کد ISCO
- 2166
- کد NOC
- 954
معرفی شغل انیماتور
ساخت جلوههای ویژه یا پویانمایی با استفاده از فیلم، ویدئو، رایانه یا دیگر ابزارها و رسانههای الکترونیکی برای محصولاتی مانند بازیهای رایانهای، فیلمها، نماهنگها و آگهیهای تجاری.
این شغل در آگهیهای استخدام با عنوانهایی مانند پویانماساز، پویانماساز 3D (پویانماساز سهبعدی)، هنرمند گرافیک متحرک، طراح 3D (طراح سهبعدی) و مدلساز 3D (مدلساز سهبعدی) هم دیده میشود.
یک روز کاری انیماتور
ترجمهٔ متن یا بریف به تصویر: طرح زدن نماها، تعیین زاویه و ریتم و گرفتن تأیید پیش از شروع کار سنگین. تغییر در این مرحله ارزان است و بعد از رندر، گران.
ساختن حجمها و بستن اسکلت و کنترلها روی شخصیت تا قابل حرکتدادن شود. ریگ بد، تمام مرحلهٔ انیمیشن را کند و پرخطا میکند.
قلب کار: گذاشتن کلیدهای اصلی، تنظیم زمانبندی و ویرایش منحنیهای حرکت تا حرکت طبیعی به نظر برسد. چند ثانیه انیمیشن میتواند چند روز کار ببرد.
نورپردازی صحنه، تنظیم متریال و گرفتن خروجی. رندر ساعتها طول میکشد، پس کار معمولاً شب اجرا میشود و صبح، خروجی بررسی میشود.
دیدن نسخهٔ خروجی با کارگردان یا کارفرما و اعمال اصلاحات. چند دور بازبینی عادی است و مدیریت تعداد دورها بخشی از قرارداد کاری است.
خروجی گرفتن با مشخصات درست، نامگذاری و بایگانی فایلها و تحویل به تدوین یا تیم بعدی. در پروژههای گروهی، نظم فایلها به اندازهٔ کیفیت تصویر مهم است.
وظایف شغلی انیماتور
- طراحی گرافیک و پویانمایی پیچیده، با استفاده از داوری مستقل، خلاقیت و تجهیزات رایانهای.
- خلق طرحها، نقاشیها و تصویرسازیهای پایه برای برچسب محصول، جعبه، پست مستقیم یا تلویزیون.
- خلق تصاویر دوبعدی و سهبعدی که اشیا را در حال حرکت نشان میدهند یا یک فرایند را به تصویر میکشند، با استفاده از برنامههای پویانمایی یا مدلسازی رایانهای.
- زنده جلوه دادن اشیا یا شخصیتها از طریق دستکاری نور، رنگ، بافت، سایه و شفافیت، یا دستکاری تصاویر ثابت برای ایجاد توهم حرکت.
- بهکارگیری پرورش داستان، کارگردانی، فیلمبرداری و تدوین در پویانمایی برای ساخت استوریبوردهایی که روند پویانمایی را نشان میدهند و صحنهها و شخصیتهای کلیدی را ترسیم میکنند.
- فیلمنامهنویسی، برنامهریزی و ساخت توالیهای روایی پویانما در مهلتهای فشرده، با استفاده از نرمافزار رایانهای و فنون ترسیم دستی.
- تدوین خلاصههای توجیهی، بروشورها، ارائههای چندرسانهای، صفحات وب، محصولات تبلیغاتی، تصویرسازیهای فنی و آثار هنری رایانهای برای استفاده در محصولات، کتابچههای فنی، متون، خبرنامهها و نمایشهای اسلایدی.
- خلق تصاویر قلم و کاغذ برای اسکن، ویرایش، رنگآمیزی، بافتدهی یا پویانمایی با رایانه.
- مونتاژ، حروفچینی، اسکن و تولید آثار هنری دیجیتال آماده چاپ یا نگاتیو فیلم و نمونههای چاپی.
- تبدیل اشیای واقعی به اشیای پویانما از طریق مدلسازی، با استفاده از فنونی مانند اسکن نوری.
- پیادهسازی و نگهداری سامانههای کنترل پیکربندی.
- مشارکت در طراحی و تولید کارزارهای چندرسانهای، با بر عهده گرفتن بودجهبندی و زمانبندی و کمک در مسئولیتهایی مانند هماهنگی تولید، طراحی پسزمینه و پیگیری پیشرفت.
فعالیتهای کاری انیماتور
استفاده از رایانه و سامانههای رایانهای — سختافزار و نرمافزار — برای برنامهنویسی، نوشتن نرمافزار، راهاندازی قابلیتها، ورود داده یا پردازش اطلاعات.
پروراندن، طراحی یا خلق کاربردها، ایدهها، روابط، سامانهها یا محصولات تازه، از جمله آثار هنری.
رساندن اطلاعات به سرپرستان، همکاران و زیردستان از راه تلفن، نوشتار، ایمیل یا بهصورت حضوری.
مشاهده، دریافت و بهدستآوردن اطلاعات از همهٔ منابع مرتبط.
بهروز نگه داشتن دانش فنی خود و بهکارگیری دانش تازه در کار.
گردآوری، کدگذاری، دستهبندی، محاسبه، جدولبندی، بازبینی یا راستیآزمایی اطلاعات و دادهها.
شناسایی اطلاعات از راه دستهبندی، برآورد، تشخیص تفاوتها و شباهتها و رصد تغییر در شرایط یا رویدادها.
تحلیل اطلاعات و ارزیابی نتایج برای انتخاب بهترین راهحل و حل مسئله.
ایجاد رابطهٔ کاری سازنده و همکارانه با دیگران و حفظ آن در گذر زمان.
استفاده از اطلاعات مرتبط و قضاوت شخصی برای تعیین اینکه آیا رویدادها یا فرایندها با قوانین، مقررات یا استانداردها مطابقت دارند.
تخصصها و گرایشهای انیماتور
حرکت را قاببهقاب یا با ابزارهای برداری میسازد. در ایران بیشترِ کار این شاخه در انیمیشن کوتاه، تیزر تبلیغاتی و محتوای آموزشی است.
شخصیت و اشیای مدلشده را در نرمافزار سهبعدی به حرکت درمیآورد: کلیدگذاری، وزن و زمانبندی حرکت. باورپذیری حرکت بیشتر به فهم فیزیک و بازیگری برمیگردد تا به نرمافزار.
چیزی را به تصویر واقعی اضافه میکند که سر صحنه نبوده: ترکیب لایهها، حذف پرده سبز، انفجار و شبیهسازی. کارش باید دیده نشود تا موفق باشد.
تایپوگرافی، نمودار و عناصر گرافیکی را متحرک میکند برای تیزر، اینفوگرافیک و محتوای شبکههای اجتماعی. پرتقاضاترین شاخه در بازار تبلیغات است.
حجم، شخصیت و محیط سهبعدی را میسازد و روی آن بافت و متریال میگذارد. کارش ورودی انیماتور است و کیفیت مدل، سقف کیفیت کل خروجی را تعیین میکند.
حرکتهای قابلتکرار میسازد که موتور بازی آنها را بیدرنگ اجرا کند: دویدن، پرش، ضربه و واکنش. محدودیتهای فنی موتور، بخشی از مسئلهٔ طراحی است.
درآمد و حقوق انیماتور
حقوق انیماتور بهطور میانه ماهانه ۶۰ میلیون تومان است (میانگین ۶۶ میلیون، ساعتی ۳۴۳ هزار تومان). نیمهٔ میانی شاغلان بین ۴۴ تا ۸۱ میلیون تومان میگیرند و اشتغال این شغل تا ۱۰ سال آینده ۱٫۶٪ رشد پیشبینی میشود.
دانش و مهارتهای انیماتور
دانش
- رایانه و الکترونیک
- زبان انگلیسی
- طراحی
- ارتباطات و رسانه
- خدمات مشتری و خدمات شخصی
- فروش و بازاریابی
- مخابرات
- مهندسی و فناوری
- تولید و فرآوری
- جغرافیا
مهارتها
- شنیدن فعال
- درک مطلب
- تفکر انتقادی
- سخن گفتن
- یادگیری فعال
- قضاوت و تصمیمگیری
- نوشتن
- پایش
- حل مسائل پیچیده
- مدیریت زمان
تواناییها
- درک شنیداری
- درک نوشتاری
- تجسم
- بینایی نزدیک
- تشخیص رنگ
- استدلال قیاسی
- حساسیت به مسئله
- وضوح گفتار
تناسب شخصیتی و سبک کاری انیماتور
شاغلان این شغل بیش از همه به این تیپهای شخصیتی نزدیکاند:
- ۱هنریArtistic
- ۲واقعگراRealistic
- ۳قاعدهمندConventional
کد هالند این شغل: A-R-C
محیط و شرایط کار انیماتور
تحصیلات و مسیر ورود به شغل انیماتور
- تجربه
- مقدار قابل توجهی از مهارت، دانش یا تجربه مرتبط با کار برای این مشاغل مورد نیاز است. به عنوان مثال، یک حسابدار باید چهار سال کالج را بگذراند و چندین سال در حسابداری کار کند تا واجد شرایط در نظر گرفته شود.
- تحصیلات
- اکثر این مشاغل نیاز به مدرک لیسانس چهار ساله دارند، اما برخی از آنها نیازی به مدرک لیسانس ندارند.
- آموزش
- کارمندان در این مشاغل معمولاً به چندین سال تجربه مرتبط با کار، آموزش در حین کار و/یا آموزش حرفه ای نیاز دارند.
- نمونهها
- بسیاری از این مشاغل شامل هماهنگی، نظارت، مدیریت یا آموزش دیگران است. به عنوان مثال می توان به دلالان املاک، مدیران فروش، مدیران پایگاه داده، طراحان گرافیک، شیمیدانان، مدیران هنری و برآوردگران هزینه اشاره کرد.









